“天赋是职业道路的明灯,超凡天赋是前进道路上的保障。”
这是这个世界人所共知的一句名言。
天赋决定着你能就职的职业。
这个世界上几乎每个都能兼职战士职业,就算是个法师,也能舞个全套基础剑术。
战士类职业一般是兼职,除非自身没有其他职业的天赋或是身体天赋实在强大的逆天,否则没有人把战士类职业作为主职业。
战士职业主要是以强化自身为基础的一种战斗职业。初期通过一些合理的手段刺激自身,激发**潜力进行修炼。
初期的攻击方式是以气力操纵特定的武器造成纯粹的物理属性为主。
通过天赋和战斗风格的确定按照自身天赋进修,战士、骑士、枪兵、刺客……具体的职业了。
中期以战斗意识、自身信念、身体强度作为基础,修炼方法作为引导,自身职业为主干,就可以领悟气。
气分为两种:元素属性,金、木、水、火、土、风、雷、光、暗(另外说一句金和木属性以前是蓬莱的特有元素,随着蓬莱的四分五裂,不知道什么原因,斯特大陆上也开始出现了。)不一而据,还有其他稀有属性。觉醒了在,这种气之后,也能算是半个二把刀施法者了,可以远程释放属性攻击了。
信念属性:谦卑(humility)荣誉(honor)牺牲(sacrifice)英勇(valor)怜悯(passion)诚实(honesty)精神(spirituality)公正(justice)等等……将自身信念实质化为气。因有坚定的意志,往往能在逆境中爆发出更为强大的力量,突破瓶颈更加容易。
而到了高级阶段,战士职业则像毛毛虫一样破茧成蝶,华丽转身,拥有强大力量、生命力和对超凡力量的抗性,还有觉醒出来的类法术。
这四种必然拥有的能力,随自身特定职业增幅不定。自身的战斗手段都已成为本能,技近乎道!!
一骑当千,当万…一点都不夸张!!!!!
在主位面战士职业的定位是:铲除本位面和主位面相似空间的原生危险生物。至少在战士还没达的到传唱是这样的。
而施法者需要天赋则是……额……由于这个世界的超凡元素实在太活跃,这个世界有七成的人的天赋的人都能达到要求,但是,仅仅是达到要求,从初级施法者开始,每一个等级的每一个阶段都是一个坎。不单单是只要努力就可以了的,很多人一辈子就停留在了初级施法者上这个等级上。
去掉那些一辈子砸在施法者身上也晋升不了一阶的,和家庭条件不足以支付起跟战士职业的相比番上好几番的金钱,以及那些没有施法者天赋的人。最后只有三成的人真正意义上拥有施法者职业天赋。物以稀为贵,形容施法者职业是再好不过的了。不过其自身价值也如同黄金一样,就算贬值也不会贬的太低,不会像那傻,逼股票一样!
施法类职业者跟战士职业者相比他们就幸运多了,施法类职业同等实力时,地位往往要高于战士类职业,因为施法类职业往能炼制一些药物,超凡武器和克制旬的特定物品,属于他好我也好的情况,就算一个只会炼制初级治疗药剂的施法者也受到追捧。
施法类职业往往一开始并没有多大的杀伤力,在初期的时候就只能发出类似小火球、小水球、小风刃之类的……威力吗?聊胜于无,冷却时间吗?发一个法术,一个锤炼了一个月的战士系职业者五六刀都劈过来了。
到了中期施法类职业通过冥想,以积累自身知识和阅历,和对奥术与元素的控制达到进阶。通过勤奋的学习、对想像力的锤炼,使用魔法字眼,咒语等等,来可以控制自然界的神秘力量,达到自己的目的。可以比战士早一步达到万人敌的境界。一个大范围法术扔下去就行了。
而到了高级,施法者职业要开始领悟自身的力量,每一丝对超凡力量的领悟对实力都会有翻天覆地的增长。每一发攻击法术都是地图炮。
由于施法者职业实在太多很多,甚至没有一个统一的标准,不过有一个大致的分类,其中一种分为黑与白:
黑:擅长、掌握、研究、使用杀伤力强大的法术,崇尚着以强大超凡天赋轰炸。但黑流派并不邪恶,而且,世上所有施法者如果认真来说,几乎都算得上是黑流派的人。
白:擅长治愈和防御,精通炼制各类简单的超凡物品。他们的攻击法术很少,每一种攻击法术都有着攻击削弱敌方,增益或治疗己方的能力。
另一种广泛采用的分类方法,就是按其修炼的主要元素来分。
最后一种则跟dnd的规则类似,把施法类职业分为九个派别:防护系、咒法系、预言系、附魔系、塑能系、变化系、死灵系、支配系、净化系。
主位面对施法者的定位则是战略资源制造者和当旬过去后,对主位面恶劣影响的消除者。当施法者等级达到荣耀就可以直接对旬的来临进行影响。
最后要隆重介绍一下第三种职业规则掌控者。与其说是一种职业,不如说是一种能力。
你也可以称呼它为bug职业。规则掌控者是感知规则、使用规则、领悟规则、掌控规则、创造规则的一种能力。
这种职业或者说能力的源头就在于一种既虚无缥缈,又客观存在的力量——规则。
人家施法类职业中期才能接触到,战士类职业后期才能接触到。而这个职业初期就能接触到,并且把这作为力量源泉。
规则,既可以单独的使用,直接影响现世,哪怕是凭空制造出一朵鲜花,不需要种子,不需要生长过程,就像造物一样。当然没有哪一个规则掌控者会如此败家。每一点规则之力都是十分宝贵的。
又可以对任何事物使用,比如说一件快要完工的武器,那么视你投入的规则之力的多少,增强一定的成功率或武器属性。当然你也可以必定成功的武器失败。
在自己或者别人的职业进阶时使用,可以增加一定的成功几率。
在释放法术的时候,消耗规则之力保证必定成功。这个视法术的等级、难度消耗。
还可以在旬空间降临时,用规则之力把旬空间遣送回去。
几乎是无所不能。
就职既苛刻,又简单——看脸。
然后规则掌控者继续——看脸。
上天决定对规则的操纵度、能感知什么样的规则、自身先天能承载多少规则。
操纵度:规则是虚无缥缈,客观存在的,处于“有”与“无”之间,即使是规则掌控者也不能很好的掌控他,往往事千功微。字面意思,一千份的规则之力才能达成最微小的成果。
能感知的规则:规则掌控者会有一定的偏向性,比如重力、生命、自然、毁灭,秩序、元素规则、昆虫、植物、炼金、死亡、空间、时间、防御……
而使用特定规则衍生的能力时,能力会成百上千的提升,并且消耗大大降低。
比如,你对火属性规则有偏向,你释放的「次级火球」完全可以比拟「爆裂大火球」。
「次级火球」是零阶法术,「爆裂大火球」是三阶法术,相差整整四阶!!!零阶法术发出去几乎就是一指节大小的小火苗,一个施法类学徒三秒一次不成问题。而四阶呢?完全是大范围伤害,一个法术下去,来多少死多少!!
这完全是拥有超越四阶的攻击力!!四阶!一阶九级,一共三十六级!!!!
绝顶天赋拥有者进阶速度也就一年三级!
完全是逆天啊!亲!
这样其他人怎么活!还好,越是高级的法术,增益的越少,到了三阶法术就只有原先五成的增幅。
自身先天能承载:简单来说就是mp上限。决定你自身能储存多少的规则之力。
至于如何进阶——感知规则、使用规则、领悟规则、掌控规则、创造规则。靠领悟,知道就是知道,不知道告诉你也没用,有点“道”的意思在里面。没法用语言表达。
由于规则之力实在太珍贵,所以一般情况下规则掌控们都是使用——晶卡,以及兼职其他职业来战斗的。
先前说了洛华的空间法则很古怪,每一旬都会有一个空间会与主位面接壤。而在此过程中空间中的规则互相挤压,在洛华晶壁的法则下,会机缘巧合的诞生出一张张神奇的卡片。当然还有其他珍惜的宝物。
这些晶卡里封印着旬空间和主位面的各种事物。
里面有可能封印的是一株草,一颗石头,或者是长埋在地下的财宝、或者是活着的生物。
这就是晶卡的来源。
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