其实,写完第三卷《世家》的时候,我就想写后记了。
也算是一个迟来的,序。
这个故事发展到后来,和我一开始的构思几乎是南辕北辙。
写着写着,安排好的反派根本反不起来,每一个都变成了老母亲我的小可爱。
是的,我的故事里,没有坏人。
没有撕逼、没有打脸、没有升级、没有后宫。
也没有浩瀚星河、没有宇宙舰队、没有亿万千年。
这是一个有硬伤的故事。
原来作者真的是无法完全把控自己笔下的人物和情节的。
你给他们的背景、性格刻画得越多,他们就具有越强的生命力和自洽的价值观。
到后来,不是你在牵着他们走,而是他们自己活在故事里了。
每一个人,都有个或多或少的悲伤过往,但依旧活成了嬉皮笑脸嬉笑怒骂的样子。
珍惜自己有且仅有一次的人生。
也是因为机缘巧合地写了一个故事,一个写得磕磕绊绊且苍白浅薄的故事后,才明白——
要写出活在红楼里的十二钗、活在聊斋里的狐鬼妖、活在金庸里的郭襄李文秀程灵素需要多么磅礴的天赋和悲壮的心境。
也就更加懂得——
要对好故事怀有敬畏和感谢之心。
要接受自己的禀赋上限。
要尊重故事背后的付出。
说人话——
写东西这事儿,吃天赋。
一样是老天爷赏饭吃。
以后好好看文,再也不动不动就diss别人的劳动成果了。
(哭泣。)
啊,说说写这个故事的初衷或是序。
情感隔离做得不好的作者,对,就是本人。
一定会把自己的经历和情感投射到自己笔下的人物。
一开始写这个故事的起因很简单,不过是因为作为一个打游戏很烂却还拉了一个游戏群天天组织开黑的人,还因为《王者荣耀》认识了原本没有机会熟悉却非常有趣的朋友。
人间真的苦啊,但是游戏确实带来了快乐。
哪怕苦是生活的底色,而快乐总是稍纵即逝。
每一个人的性格塑造和处世哲学,都离不开时代的烙印。
出生于90年代初期的我和我的朋友们,大体是最循规蹈矩又离经叛道的综合体。
童年因独生子女政策带来的孤独和长大后性格的内向(因为工作、社交的需要而强装的外向不算,是那种回到家后一句话不想说的内向),因为城镇化进程带来的大家族的疏远和小家庭的独立又加剧这种孤独(不像父母有兄弟姐妹的来往,我们联系最多的不是表亲的哥哥姐姐弟弟妹妹,而是同学和朋友)。
学生时代义务教育的普及,应试教育以及大学扩招的组合拳,带来老实苍白的学生时代——哪有什么疼痛青春,不过是一边熬夜做五年高考三年模拟、一边心酸地计算自己可怜分数和理想学校的差距。
那不过是,开始步入自己平凡人生的第一步。
普通的大学、普通的工作、普通的婚姻、普通的人生。
但是。
普通人,也是有英雄梦想的。
再努力做一个成熟的大人,他的内心也是有一个童真角落的。
游戏让人天真。
最后。
这个故事送给我勇敢与病魔战斗的唐先生。
送给我的欢乐英雄。
“奥沙利铂”我以为是他的口服药名,觉得挺好听,还为这个笔名得意不已。
结果被告知,口服药叫“卡培他滨”。
唐先生:人间真苦啊。
(本章完)