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《峡谷天算》 第三章 对拼

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    “叮叮当叮叮当,铃儿响叮当。”

    随着貂蝉欢快的歌声,时间来到34秒。

    于休向前压进,抬手一记普通攻击,收掉残血小兵,等级抵达2级。秒升二技能,旋即释放缘·心结,屏幕上一道残影划过,身着红色圣诞装的貂蝉冲向对手,周身散发3枚花球。落地后,起手放出落·红雨,一枚花球飘向不动山。

    如果花球全部命中,触发被动伤害,能打掉对方三分之一的血量,之后如果对拼,于休将占据极大的优势。

    不动山先向后撤退,拉开距离,随后横向移动,躲避飞来的花球。

    “晚了。”于休轻蔑笑道。

    事与愿违。3枚花球打在对方唯一幸存的小兵身上,直线飘行的花球搅起一阵微风,吹乱另一个貂蝉的长发,仅此而已。

    幸存小兵阵亡,兵线进塔。

    于休眯起眼睛,细细回想,模模糊糊察觉在他专注清兵时,对方悄悄拉开两个身位的距离。这个距离使得貂蝉位移之后,周身的3个花球攻击距离不够。

    两个小兵攻击防御塔,不动山好像有些慌张,或甩技能或用普通攻击,攻击频率没有规律,手忙脚乱地收了这两个小兵。

    第二波兵雄赳赳气昂昂杀进战场。

    于休减缓清兵速度,看着两方兵马捉对厮杀,稳稳地补最后一刀。

    双方和平发育到3级。

    第三波关键兵线进场,清完兵线,英雄将到达4级。

    于休清兵速度加快,控制貂蝉向前推进。

    不动山好似没有察觉,仍旧不紧不慢地清兵补刀。

    1分38秒,于休清除对方最后一个小兵,率先到达4级。仿佛大姐姐带着两个小弟弟,护送己方两个残血小兵,压向对方防御塔。

    不动山站在防御塔前,静待那两个小兵到来。

    不出塔吗?不存在的。于休丝毫不担心。

    兵线一波比一波快。残血小兵刚走过中央战场的圆圈边缘,便迎面碰上对方第四波兵线的近战兵。

    这兵,你补还是不补?于休控制貂蝉站在残血小兵中间,卡住兵线,等着对方前来补兵。

    如果不补兵,经济和经验变少;如果补兵,由于缺少这两个兵的经验,不动山仍然处于3级,对拼处于下风。

    不动山仍在防御塔周围快速走位,看上去更像是热锅上的蚂蚁,焦躁不安,却没有丝毫办法。

    于休调出面板信息,查看彼此装备。两个貂蝉都有咒术典籍和圣者法典,装备一模一样。于休不由得多看了靳无害一眼。

    咒术典籍和圣者法典是合成圣杯的小件装备。常规对局,貂蝉如果出圣杯,可能会被骂死。圣杯相比回响之杖或者痛苦面具,伤害不足,如同鸡肋,虽然能够提供冷却和法力回复,但蓝buff可以代替。中期时貂蝉最为强势,出圣杯将导致她中期伤害不足,打不出该有的伤害。

    1v1中,没有蓝buff,圣杯对于貂蝉的重要性便凸显出来。如果第一个大件出噬神之书,冷却时间太长还是次要,关键在于蓝量不足,几个技能之后,蓝量见底。此时回水泉,兵没了;不回水泉,没蓝释放技能,只能坐以待毙。

    靳无害显然对1v1深有研究,而此时就是考验他研究成果的时候。

    两个小兵渐渐空血,最后只剩下了一丝血。

    于休操控貂蝉站在小兵正前方,等着对方上前补兵。

    不动山没让他失望,向左前方移动,双手推出,一枚花球投向丝血小兵。花球角度刚刚好,可以一次补到两个兵。

    真是个傻电脑。于休早有预料,嘿嘿一笑,在对方未出手时,已经控制貂蝉释放落·红雨,一枚花球缓缓飘向对方,逼迫对方交出位移技能。不交技能,就得硬吃两段伤害,叠上两个印记;交技能逃跑,近10秒内,兵线只能拖动小地图,远远地看上两眼。

    剩下的便是刚正面。

    貂蝉对决,拼的是二技能的隐藏属性——300毫秒的无敌。哪一方后手躲更多的技能伤害,哪一方赢。

    不动山从原地消失,化成一道残影,与花球擦肩而过,闪电般冲向于休的貂蝉。落地后,周身涌起三个花球,向前飞去。

    “来得好。”于休神经兴奋起来,控制貂蝉逆向位移,恰好躲过迎面而来的三个花球。现身的位置正好位于对方兵线中,瞬间开启绽·风华,一道法阵升起。

    三枚花球和法阵直接引爆不动山头顶上的印记,不动山刹那间少了四分之一的血量。

    收掉残血小兵,不动山刚升至4级,脚下已然结成法阵,速度之快,好似没有技能加点过程。

    两个圆形法阵彼此交叠,两个貂蝉站在各自的法阵中央,又同时处于对方法阵的边缘。她们头上均有一层印记,不同的是不动山的血量少了四分之一。

    不动山处于劣势,开始向防御塔方向移动。

    想跑?于休控制貂蝉向对方靠近。缘·心结冷却完毕,他的貂蝉裹挟着三枚花球,猎豹般扑向前方,封住对方的去路。

    残影刚移动一个身位,不动山消失在原地。

    “噗噗噗”三声响,必中三枚花球全打在小兵身上。

    闪现。于休记起对方的召唤师技能。

    闪现可以使英雄向指定方向位移一段距离,冷却时间120秒。拥有二技能的瞬间位移,貂蝉不需要闪现。在1v1中,治疗术更好,瞬间回复生命值,使对方误判,打对方一个措手不及。

    不动山没有闪现进入防御塔,而是反向闪现,离防御塔更远。普通攻击收掉小兵,不动山释放落·红雨,起手向对方投掷花球。

    于休控制貂蝉一边用一技能反击,一边走位躲避伤害。刚一举步,于休才发现对方技能角度极为刁钻,使自己处于两难的境地:向左走,避不开;向右走,会走入防御塔的攻击范围。

    微微迟疑,于休手中的貂蝉身中两段伤害,头上更是顶着三层印记。于休暗道糟糕,应该硬抗防御塔的伤害。

    不动山使用缘·心结,向对方贴脸飞去。

    于休大拇指急速滑动屏幕,手下的貂蝉随之而动,逆向冲去。

    两个貂蝉交换位置,站在法阵交叠区域中。

    于休的貂蝉头上依然顶着三层印记,血量却没了四分之一。距离太近,反应终究是慢了一拍,被三枚花球击中,引爆印记的同时,又被叠上三层印记。令于休感到安慰的是,对方提前交了二技能,自己貂蝉的三个花球全部命中,对方也是三层印记。

    法阵之中,貂蝉的冷却大幅缩减,下一波对拼旋踵即至。

    于休拉开距离,留给自己一定的反应时间,静等对方用二技能位移抢攻。

    不动山双手前推,一枚花球飞出。

    于休一技能反击,横向走位躲避花球。

    不动山交出位移技能,侧向移动,让过对方花球的第一段伤害,同时周身飘起三枚花球。

    电脑就是电脑,不懂后手技巧。于休笑了,手中不停,滑动二技能,方向直指不动山。这次位移很漂亮,出现在对方身后,规避了对方4枚花球的伤害,并将自己的伤害全部打出,瞬间触发两次被动伤害。

    不动山只剩下四分之一的血量,身上带着一层印记。

    “砰。”防御塔的伤害砸将下来,打掉于休貂蝉五分之一的血量。

    位置太过激进,出了法阵,进入防御塔攻击范围,于休赶忙移动貂蝉,让貂蝉向防御塔外走去。

    不动山开始撤退,向防御塔内迈步。

    两个貂蝉相向而行,擦肩而过。

    “砰。”防御塔的第二次攻击发出,打中走到边缘处的貂蝉,打掉她四分之一的血量。

    两人血量相差无几。

    于休让貂蝉站在法阵边缘处,看着右下角逐渐减少的冷却时间。

    不动山走到防御塔靠后位置,不规则地走来走去。

    “这算法还是太僵硬,貂蝉的二技能用得很糟糕。”邓兴扶扶眼镜,“还有刚刚的那个闪现,完全看不懂。”

    “会不会出了bug?”苏雪不安地问道。

    “别拿bug当挡箭牌,输就是输,别找借口。”赵燃盯着靳无害。

    “没问题的。”靳无害像是在安慰苏雪,又像是在给自己打气。他拿起手机,指着画面中的貂蝉,笑说:“她呀,有她自己的想法。待会儿,肯定会让我们大吃一惊的。”

    “鸭子死了嘴壳儿硬。”于休说着,操纵貂蝉走向中央战场。

    2分30秒,两个貂蝉再次碰面。

    于休拉开距离,等着对方抢攻,自己以逸待劳,后手躲伤害,趁势反击。

    不动山也不客气,像一匹脱缰的野马,自顾自地不断向前奔跑。不释放技能,也不普通攻击,就这么迈着舞步,一直奔到对方的防御塔前。

    于休莫名其妙,不断后退,一直退到防御塔里。

    在防御塔攻击范围外,不动山开始不规则移动。

    只一瞬间,于休看明白对方的用意:卡兵线。

    优势方卡住兵线,压制劣势方的经济和经验,形成马太效应:强者愈强、弱者愈弱。

    可凭什么一直被压着打的不动山变成了优势方?
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