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《大画三国》 202、停秒剧情

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    所有的公共兵力中,古威军、禁军、后备军、洛阳官兵、南郡府兵、华容县正规军、义勇军、系统乡勇,我都决定不用派那么多。除了义勇军和系统乡勇,我都只派出了一个营的兵力。毕竟这些兵力都是可以改变战场形势的兵力,让别人掌握太多的话,有的时候会浪费的。

    义勇军方面,我总共只派出了一个路容量的兵力。虽然卧龙帮玩家都有卧龙帮义勇军的军职,但其他帮派却不知道我们的底细。在这种时候,还是尽量藏着为好。

    而在系统乡勇方面,我也只派出了一亿的兵力。当然,几个**领地的系统乡勇,我是全部派出。这些系统乡勇因为有着我的强力兵种,同样是能够改变战场形势的兵力。人数并不多,对于整个势力却非常需要。剩下的兵力,我全部派出普通的武装乡民,而且全部是桃花源的武装乡民。

    接下来,就是任命本势力的和了。是本势力的全面调兵的玩家,随时可以参与调兵。这种全值玩家只能任命两个。除了菲菲之外,我任命了的帮主粉蒸肉。

    是每个势力除了首领和全值玩家之外的唯一职位。这个职位的作用,也是调兵。每个小时的值守玩家都不同,这些玩家只能负责本时段的调兵。

    值守玩家也是三人。每个玩家能够负责本时段的六分之一公共兵力的调动。另外二分之一的兵力调动,则由首领或者全值玩家来调动。

    首领必须确定从晚上八点到早上八点的全值玩家轮值。两个全值玩家跟首领一起轮班。由于粉蒸肉愿意轮四点到八点,所以我给菲菲排了八点到十二点,我自己则轮十二点到四点。这意味着今天晚上我睡觉的时间会非常晚。进入游戏之后,这还是第一次。

    至于值守玩家,我则根据加入的帮派人数比例,确定了卧龙帮每个小时必有一人,而其他帮会则任命另外两人。最难任命的就是晚上十二点到早上八点之间的人员。最终在卧龙帮中,死太监、大白菜、滕一木、赊店老酒鬼、陈浩东、女兵和另外两个男玩家入选。其他帮派也全部安排男玩家值守。华玲、李菲菲、王诗雅、女王、棉花糖等女玩家,则安排了另外的时段。

    最后一项,就是确定每个小时的兵力调动份额。这场仗要打24个小时,所以不能出现某个玩家或者某批玩家一下子将公共兵力全部安排完的情况。而且作为首领,还要根据实际情况,在每个时段安排兵力。而对于我来说,实际上就是晚上四点到下午一点之间进行安排最为重要。因为下午一点之后,我肯定会上线。

    我的想法是,把每个兵种都分成300份,第一个小时投入一份,以后每个小时增加一份增加量,逐渐增加兵力。其他时间,则由我根据实际情况,决定兵力的投入量。

    而在太平势力那边,由于我不是首领,所以每个兵种只提供了一个健帅部的荆州黄巾作为公共兵力。余下的兵力,全部由我自己掌控。因为我提供的兵力实在太多,差不多达到了一个牙帅部,再加上太平势力的作战在卧龙势力的作战结束之后,太平帮那边的帮主元始天尊任命我担任了全值玩家。

    7点59分,剧情进入了倒计时。每个玩家被提示,从八点开始,游戏进入。所谓停秒,跟篮球场的停秒差不多,就是正式的游戏进程被打断了,直到停秒结束的时候,游戏时间才会继续计算。而本次停秒,将持续24小时。到明天晚上八点才结束。

    八点,怪物攻村剧情正式开始。全游戏的玩家,也第一次看到了这个剧情的真面目。当然,只是第一个小时的真面目。怪物攻村,将持续24波,现在只是第一波。

    我出现在自己的地图基点,也就是好古甲里面。现在的好古甲,处于我的老巢正中,所以无论到哪个方向,都还有很长的距离要走,才能赶到自己的边界。好在战前我就已经布置了老巢周围的防御,这一点我倒不用担心。

    像我这样拥有大量领地的玩家,还可以在自己的老巢里面进行传送。只要是尚未进入战争状态的领地和属地,都可以传送。不过很显然,落马港和马家港不在此列。

    玩家的远距离投送兵力,没有传送点,所以投送兵力之后,不能亲自过去指挥。只有从老巢出发,通过行军,在没有阻拦的情况下,玩家才能出现在其他地方作战。否则就只有依赖于自己的兵力各自为战了。由于这段时间属于菲菲的轮值期,所以我不需要调动公共兵力,只需要调动自己的兵力就行了。而因为太平势力不用作战,所以我也只需要关心好古甲的战事就可以了。

    由于我的东西北三面分别被落马点和马家堡玩家所拱卫,所以我只需要担心南边防线就可以了。南边防线,全部都是长江水道。由于荆州的地盘一直绵延到南岭,所以岸边全部都是山脉阻挡。由此也就注定了,所有攻村的无论是npc还是玩家,不但要面临水军在江上的拦截,同时还要面临山峰的屏障。这对于敌人的水战和山战要求都很高。而我在这一带投入的兵力,正是冯羽带领的禁军和八个营的荆州后备军。禁军本身就驻扎在马家港。而荆州后备军,两个水军营在张允和凌统带领下,分别被安排在落马港和马家港,其他六个营全部安排在山岭的隘口。此外,所有的甘静兵也被我集中起来,随时准备从落马港和马家港出击。

    尽管太平势力暂时不用跟玩家开战,但是也要面临攻村。所以在战争开始的时候,我还是要进行准备。落马点跟好古甲一样,也是只有南边临江的地方是边界。陆上的话,西边跟好古甲相邻,没有问题。北边是黄巾玩家,也属于友好势力。东边跟一个潘帕斯势力的朝廷玩家相邻,虽然需要警惕和防备,但一般来说也不会受到攻击。所以唯一能够受到的攻击,也同样来自水上。

    除了在东边安排了一个健帅部的荆州黄巾之外,其他兵力跟好古甲一样,我也都派到了长江边布防。

    第一波怪物攻村的兵力,为玩家总兵力的10倍。普通怪物等级为80级。所以这一波出现在好古甲长江防线上的怪物为800亿黄巾,相当于七个参帅部的兵力。而出现在落马点长江防线上的怪物则为20个参帅部的官兵。

    对于这些怪物,我一早就决定迅速拿下。所以好古甲这边,一个部的古威军,全部都被我派到了江边。而落马庄这边,我则派出最为强力的兵种。这个兵种是黄巾的顶级兵种,下土阶绿色。比蓝色兵种古威军稍差,但是对付80级的官兵,够了。

    无论是好古甲还是落马庄,我的命令只有一个,那就是第一时间活捉。10倍的兵力活捉之后,加上一半的系统补偿,立刻可以让领地人口提升到原来的16倍。这尤其对于落马庄这边有着重要的意义。要知道现在除了得马甲之外,我的另外两个黄巾领地,都只有黄巾军而没有领地人口。

    相比之下,落马庄这边的活捉无疑要顺利一些。毕竟12个健帅部的黄巾道士,相当于一个牙帅部的兵力,每个人抓上一百个就搞定了。而好古甲这边则要麻烦一些,一个部的古威军,每个人的工作量达到四万,耗费的时间相对要多一些。

    所以在好古甲这边,对于黄巾的活捉,只能慢慢来。但我现在又急需打出去。这就需要先开辟通道,让我能够把兵力运出去。

    尽管好古甲面临的攻击只在南边,但整个马家堡的玩家,在连成一片之后,其他方向也有黄巾攻击其他玩家的领地。所以通过马家堡其他玩家的领地,也是冲出去的一个办法。这中间,除了王诗雅、陈浩东、奥巴马和大白菜之外,其他六个玩家的领地都非常安全,所以他们的兵力可以用来协同防守。要打出去的话,大家进行协同是很必要的。

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