录入时间:2009-11-0805:11:48最后修改时间:2009-11-0816:02:32
农民(peasant)等级1级兵升级未升级
攻击1伤害1~1
防御1价格20/15金币
生命3power41
速度4驱役骷髅兵
主动性8纳税人(taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量22
元素土
经验4
表格说明控制台编号:1控制台名:creature_peasant
农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源。
不知道nival咋想的,又让这个实力倒数第一的部队回到了人类的势力。除了生命以外,农民的攻防伤害都很好的继承了3代的特点。主动和速度也是叹为观止。新增的纳税能力还有些许用处。总之还是躲不了被当作炮灰的命运。
民兵(script)
等级1级兵升级已升级
攻击1伤害1~2
防御1/2价格30/25金币
生命6power70/72
速度4驱役骷髅兵
主动性8纳税人。
殴击(bash/shieldbash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的atb值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量22
元素土
经验8
表格说明控制台编号:2控制台名:creature_militiaman
民兵是神圣狮鹫帝国的基础步兵。尽管相当弱小,缺乏训练,但是他们数量十分庞大,在肉搏战中常常可以将敌人打得晕头转向。
比农民稍微有些加强,但是还是在一级部队中实力排名倒数。民兵比农民多了一项殴击能力,以民兵的庞大数量有时还可以发挥一下作用。但是决战的时候把他的位置让给其他部队是更好的选择。
暴徒(brute)
等级1级兵升级已升级
攻击2伤害1~2
防御1价格20/25金币
生命6power72
速度4驱役骷髅兵
主动性8纳税人。
强袭(assault):有机率攻击两次。
在2x中名为强制者(enforcer),有殴击技能,无强袭技能。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量22
元素土
经验8
表格说明控制台编号:106控制台名:creature_landlord
暴徒将凶残当成他们完成目标的必要手段。这些钢铁般的战士从不畏惧战争,双臂如风,将前进道路上的障碍赶尽杀绝。
相比民兵稍微具有攻击性,殴击能力也换来了具有攻击倾向的双击,但是能指望暴徒在战斗中去主动攻击别人吗?
弓箭手(archer)
等级2级兵升级未升级
攻击4伤害2~4
防御3价格50金币
生命7power140
速度4驱役骷髅射手
主动性9射手(shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。附加范围说明见这里。
散射(scattershot):射击杀伤3x3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
魔法值n/a
弹药量10
体型1x1
产量12
元素火
经验12
表格说明控制台编号:3控制台名:creature_archer
弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。
人类的老牌部队了。攻防能力和伤害都是中规中矩。但是高产量使得弓箭手的能力不容小觑。缺点就是主动太低,生命值太少。被先手攻击很难存活下来。5代中弓箭手还加入了散射技能。不过使用的场合还是太少。
弩箭手(marksman)
等级2级兵升级已升级
攻击4伤害2~8
防御4价格80金币
生命10power199
速度4驱役骷髅射手
主动性8射手。
精确射击(preciseshot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。附加范围说明见这里。
魔法值n/a
弹药量12
体型1x1
产量12
元素火
经验19
表格说明控制台编号:4控制台名:creature_mark**an
弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。
相比弓箭手,防御提升一点,但是伤害有极大的提升,2-8在2级兵中可谓恐怖。在训练没有被和谐的那个日子里,训练弩手快攻是个强大的战术。精准射击能力也十分优秀,对近战部队是极大的威胁。缺点还是主动生命偏低,并且伤害不太稳定。
弩兵(an)
等级2级兵升级已升级
攻击5伤害2~8
防御4价格80弩金币
生命10power203
速度4驱役骷髅射手
主动性8射手。
无射击惩罚(y):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
魔法值n/a
弹药量10
体型1x1
产量12
元素火
经验20
表格说明控制台编号:107控制台名:creature_longbowman
新政权带来了一些新技术,而改良的装备则为狮鹫帝国带来了弩兵。他们精密的十字弓有普通弓箭两倍的射程。
和弓箭手相比更具有进攻性,攻击力提高一点,精准射击换成了无射击惩罚的能力。再配合2-8的伤害,简直是完美的2级兵种。由于无射击惩罚的适用面更广,所以弩手是大多数的选择。此外,主动和生命仍然偏低。
步兵(footman)
等级3级兵升级未升级
攻击4伤害2~4
防御8价格90/85金币
生命16power201
速度4驱役瘟疫僵尸
主动性8殴击。
巨盾(largeshield):受远程攻击时,所受伤害减半。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量10
元素土
经验17
表格说明控制台编号:5控制台名:creature_footman
步兵是狮鹫帝**队的骨干防卫力量。他们能够有效抵挡敌军的进攻,为狮鹫帝国其他兵种赢得歼敌的时机。
步兵是人类的骄傲,城市的守卫者。8的防御很适合这只部队的防御性风格。而巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力。中规中矩的生命力,低下的主动速度,不尽人意的攻击力,也不能很好发挥盾牌劈砸的特技。
护卫(squire)
等级3级兵升级已升级
攻击5伤害2~5
防御9价格130金币
生命26power287
速度4驱役瘟疫僵尸
主动性8殴击。巨盾。激怒。
保护同伴(shieldallies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量10
元素土
经验28
表格说明控制台编号:6控制台名:creature_sword**an
护卫是狮鹫帝国的精锐步兵。他们能有效抵挡住敌人的冲锋,为其它兵种赢取歼敌的时机。凭借着优秀的近身格斗和防卫技能,他们既可以用来肉搏,又可以保护周围生物。
与步兵相比护卫可以说有质的飞跃。更优秀的攻防和hp,并且还获得了价值巨大的保护同伴。在护卫的保护下,人类在远程火力面前可是相当坚挺的。主动和速度依然是他的缺点。
维护者(vindicator)
等级3级兵升级已升级
攻击8伤害2~5
防御8价格130金币
生命26power299
速度4驱役僵尸
主动性8巨盾。激怒。
顺势斩(cleave):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。
在2x中无激怒技能。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量10
元素土
经验29
表格说明控制台编号:108控制台名:creature_vindicator
身经百战的剑士绝对是战场上的宝藏。身着重甲、手握双刃剑的维护者是每次冲锋的领军人物,他们一马当先,为步兵团的前进开辟通路。
极大的提升了攻击技能,损失了些许的防御力。配合顺势斩,维护者是一只无坚不摧的力量。无论生存能力和攻击能力都让人侧目。虽然主动和速度依然没有起色,但是在残局中他们常常能决定胜负。
狮鹫(griffin)
等级4级兵升级未升级
攻击7伤害5~10
防御5价格260/250金币
生命30power524
速度7驱役幽灵
主动性15飞行兵种(flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
无限反击(uion):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。
免疫失明(immunitytoblind):不受失明魔法和相关能力影响。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量5
元素气
经验38
表格说明控制台编号:7控制台名:creature_griffin
狮鹫是圣堂势力中速度最快的兵种,整个帝国也因其得名。它们善于在遭遇战中出击,从远处飞入敌人的队列。如果被迫进入肉搏战,狮鹫则显得相对较弱,但不管怎样,它们永远会战斗到最后一滴血。
不错的攻防,优秀的伤害和主动,让狮鹫成为最出色的四级兵种之一。免疫失明和无限反击的能力也不错,缺点就是生命值偏少,战场生存能力偏弱。
皇家狮鹫(imperialgriffin)
等级4级兵升级已升级
攻击9伤害5~15
防御8价格360/370金币
生命35power716
速度7驱役怨灵
主动性15飞行兵种。无限反击。免疫失明。
战斗俯冲(battledive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量5
元素气
经验58
表格说明控制台编号:8控制台名:creature_royal_griffin
皇家狮鹫是帝国中速度最快的部队。它们在遭遇战中经验丰富,可直接飞入敌人队列,或是居高临下向敌人发起俯冲攻击。
极大的攻防和伤害提升,即使不是最优秀的,也是最好的四级兵之一。新增的俯冲特技强大而且实用,是人类先手对敌进行打击和威胁对方弓箭手的有效手段。生命值依然偏少。另外,俯冲有个bug,如果对自己所在的位置俯冲就会冲到自己,所以要注意使用。
战斗狮鹫(battlegriffin)
等级4级兵升级已升级
攻击6/7伤害5/6~15/12
防御12价格360/370金币
生命35/52power725/697
速度7驱役怨灵
主动性15/10飞行兵种。无限反击。免疫失明。
战斗狂怒(battlefrenzy):一回合内,每一次反击的伤害值范围会是前一次的15倍。
爆发俯冲(rushdive):主动技能,每次战斗能用一次,要求这队战斗狮鹫至少要有一周产量,即至少5只(31版里不需要,1只狮鹫也可以俯冲)。俯冲攻击战场上横向两排(普通战场12x2)范围内的所有敌军,和战斗俯冲样消耗两回合,造成75%的伤害,之后返回原位置。
2x中无免疫失明和爆发俯冲技能。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量5
元素气
经验59/58
表格说明控制台编号:109控制台名:creature_battle_griffin
从它们出生的那一刻起,战斗狮鹫就懂得如何忍受伤痛并给予敌人更猛烈的报复。没有什么东西敢靠近成年狮鹫。战斗狮鹫一旦受伤或遇到攻击,它们就会实施更猛烈的报复。
绝佳的防御力,不错的伤害,但是主动大幅度下降,是偏防御性的兵种。无限反击配合新的战斗狂怒的技能十分厉害,而爆发俯冲因为主动的关系感觉不如战斗俯冲实用。战斗时可以根据对手来选择两种狮鹫,但是个人认为皇家狮鹫更优秀。
牧师(priest)
等级5级兵升级未升级
攻击12伤害9~12
防御12价格650/600金币
生命54power1086
速度5驱役尸巫
主动性10射手。
无近战惩罚(y):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。
魔法值n/a
弹药量7
体型1x1
产量3
元素水
经验70
表格说明控制台编号:9控制台名:creature_priest
牧师是狮鹫帝国信仰的忠实维护者。他们奔赴战场与异教徒或任何威胁艾尔拉思教会的敌人展开激战。由于司职牧师,他们不参与近身搏斗,通常会召唤神的愤怒来打击敌人。
作为5级兵,牧师的攻防和杀伤都不尽人意,生命值也是中规中矩。一般的主动速度,虽然没有近战惩罚,但是谁愿意让牧师上去大大杀杀呢?是一个平庸的兵种。
圣裁官(inquisitor)
等级5级兵升级已升级
攻击16伤害9~12
防御16价格900/850金币
生命80power1487
速度5驱役大尸巫
主动性10射手。无近战惩罚。
施法者(caster):在战斗中可以施展『疾速行动(高级)』、『非凡神力(高级)』和『坚韧不屈(高级)』魔法。
魔法值12
弹药量7
体型1x1
产量3
元素水
经验100
表格说明控制台编号:10控制台名:creature_cleric
圣裁官是光明之龙艾尔拉思教义的忠实维护者。他们会毫不犹豫的奔赴战场与异教徒或任何威胁教会的敌人展开激战。圣裁官不参与近身搏斗,他们通常以召唤艾尔拉思之怒的方式来打击敌人。另外,他们还能对友军施展保护和加强魔法。
升级之后获得了优秀的攻防。生命也有了极大的提升。可是伤害还是很可怜。不过可以使用一些不错的光明魔法,可是建筑费用又使他出来的比较晚,实用价值仍然偏低。
狂热者(zealot)
等级5级兵升级已升级
攻击20伤害9~12
防御14价格900/850金币
生命80power1523
速度5驱役大尸巫
主动性10射手。无近战惩罚。
净除(purge):攻击时有机率驱散攻击目标身上的正面状态魔法
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『魔法净化(高级)』、『正当之力(专家)』。
2x无净除技能,无法施放净化,但可以施放失明魔法。
魔法值15
弹药量7
体型1x1
产量3
元素水
经验100
表格说明控制台编号:110控制台名:creature_zealot
由更高级的力量指引,狂热者们用他们的棒子无情的鞭笞着那些不信神、不敬神的异教徒。他们不会放弃自己的任务,别想从他们身上找到一丝的怜悯。
更具进攻性的兵种。可惜伤害太低,但是拥有驱散魔法。攻击时也有净除效果。和圣裁官各有各的有点,缺陷还是建筑的条件限制了他的使用。
骑士(cavalier)
等级6级兵升级未升级
攻击23伤害20~30
防御21价格1250/1300金币
生命90power2185
速度7驱役吸血伯爵
主动性11枪术(jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素火
经验115
表格说明控制台编号:11控制台名:creature_c**alier
骑士是神圣狮鹫帝国的突击部队。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是骑士们最强有力的进攻方式。
人族的核心兵种,虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。hp也是偏低,如果没有训练的话,只是一般水准偏下的6级兵种。
圣骑士(paladin)
等级6级兵升级已升级
攻击24伤害20~30
防御24价格1550/1700金币
生命100power2520
速度8驱役吸血伯爵
主动性12枪术。
圣疗(layhands):主动技能,可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的负面魔法状态。具体可类型见这里。
免疫发狂(immuofrenzy):免疫『癫狂诅咒』魔法。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素火
经验160
表格说明控制台编号:12控制台名:creature_paladin
圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队和终极卫士。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是他们最强有力的进攻方式。此外,他们还可以驱散敌人对己方军队散布的不良魔法。
人族的核心兵种,虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。hp也是偏低,如果没有训练的话,只是一般水准偏下的6级兵种。
精英骑士()
等级6级兵升级已升级
攻击24伤害20~35
防御20价格1550/1700金币
生命100power2520
速度8驱役吸血伯爵
主动性12枪术。
冠军冲锋(charge):如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素火
经验160
表格说明控制台编号:111控制台名:creature_
没有比遇到重骑兵更让步兵感到恐惧的了。精英骑士挥舞手中强力武器,将前进路上的敌人悉数击倒,任由战马从尸首上践踏而过。他们是战场上的常胜将军。
牺牲防御换来杀伤,精英骑士是人挡杀人佛挡杀佛的杀手。冠军冲锋能直接威胁敌人后方的射手和施法者。和圣骑士一样,生命值稍微偏低,个人感觉略强于圣骑士。
天使(angel)
等级7级兵升级未升级
攻击27伤害45~45
防御27价格3200/2800金币|1水晶
生命180power4866
速度6驱役无法驱役
主动性11飞行兵种(flyer)。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素水
经验212
表格说明控制台编号:13控制台名:creature_angel
在亚山世界中,天使是光明之龙艾尔拉斯的人形化身,同时也是它力量的终极体现。这些光明生物战斗勇猛,并拥有致命的攻击力。天使不能被杀死,如果一个天使的**被消灭,它会变成纯净的灵魂并再次为它的领主效力。
天使在5代依然是最强的7级之一。攻防极为出色,而且恒定的伤害也很让人放心。11的主动也很不错。就是6的速度少了一点,并且没有特技。
大天使(argel)
等级7级兵升级已升级
攻击31伤害50~50
防御31价格4300/3500金币|2水晶
生命220power6153
速度8驱役无法驱役
主动性11飞行兵种。
复活盟友(resurrectallies):主动技能,每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为[大天使数量x100]。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素水
经验332
表格说明控制台编号:14控制台名:creature_argel
在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。它们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命。
强大的7级,就算不是最强的,也是其中之一。完美的继承了3代天使优秀的攻防和生命力。8的速度有了质的提升,可以让天使在第一轮就冲锋陷阵。复活特技也极为的实用。要说缺点的话,就是伤害稍微偏低,价格稍微贵了一点。
炽天使(seraph)
等级7级兵升级已升级
攻击35伤害25~75
防御25价格4200/3500金币|2水晶
生命220power6003
速度8驱役无法驱役
主动性11飞行兵种。
施法者(caster):在战斗中可以施展『正当之力(高级)』、『神圣复仇(基础)』魔法。
2x中名为堕落天使(fallenangel),无法施放魔法,但有吸取生命技能(吸血鬼的招牌技能)。
魔法值0/14
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素水
经验322
表格说明控制台编号:112控制台名:creature_seraph
洁白的双翼被敌人的鲜血所污染,打消谁认为一切认为天使是慈爱生物的天真幻想。炽天使并不是慈善的救世主,而是敌人的噩梦。
牺牲6点防御换来4点进攻,伤害也变成了25-75。炽天使是属于毫无保留的进攻型部队。但是伤害浮动太大,在战场上用7级兵来施法又显得比较奢侈,实力略逊色于大天使。
录入时间:2009-11-0817:13:24最后修改时间:2009-11-2021:50:36
村镇议事堂(villagehall)
允许你建造建筑,每天提供500金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:1
城市政务厅(townhall)
城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:2000
每天提供1000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:2
都市议会(cityhall)
城镇等级需求:9|建设前提:城市政务厅|资源需求:5000
每天提供2000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:3
国会(capitol)
城镇等级需求:15|建设前提:都市议会|资源需求:10000
每天提供4000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:4
要塞(fort)
城镇等级需求:6|资源需求:500055
要塞给你的城镇提供防御城墙。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:1
大本营(citadel)
城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2
城堡(castle)
城镇等级需求:12|建设前提:大本营|资源需求:50001010
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3
市场(marketplace)
|资源需求:5005
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1
资源仓库(resourcesilo)
建设前提:市场|资源需求:50005
每天1水晶。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2
船坞(shipyard)
城镇等级需求:12|资源需求:200020
需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。
地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard
酒馆(tave)
|资源需求:5005
允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000500x你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。
地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e
铁匠铺(blacksmith)
|资源需求:10005
允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供弩车,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。
地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith
一级魔法行会(magicguildlevel1)
城镇等级需求:3|资源需求:200055
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1
二级魔法行会(magicguildlevel2)
城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2
三级魔法行会(magicguildlevel3)
城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3
四级魔法行会(magicguildlevel4)
城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。光明和黑暗各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4
五级魔法行会(magicguildlevel5)
城镇等级需求:3|建设前提:五级魔法行会|资源需求:1000555555
允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。光明和黑暗各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5
农民棚屋(peasanthuts)
|资源需求:500
允许招募农民。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1
民兵小屋(peasants)
建设前提:农民棚屋|资源需求:1500
允许招募民兵和暴徒,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2
弓箭塔(archertower)
城镇等级需求:3|资源需求:120010
允许招募弓箭手。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:1
弩手塔(marksmantower)
城镇等级需求:3|建设前提:弓箭塔|资源需求:270010
允许招募弩箭手和弩兵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:2
兵营(barracks)
城镇等级需求:3|建设前提:铁匠铺|资源需求:15001010
允许招募步兵。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:1
卫戍城(garrison)
城镇等级需求:3|建设前提:兵营|资源需求:300010
允许招募护卫和维护者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:2
狮鹫塔(griffintower)
城镇等级需求:6|资源需求:250010105
允许招募狮鹫。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:1
狮鹫堡垒(griffinbastion)
城镇等级需求:6|建设前提:狮鹫塔|资源需求:400010105
允许招募皇家狮鹫和战斗狮鹫,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:2
修道院(monastery)
城镇等级需求:9|建设前提:一级魔法行会|资源需求:3000552222
允许招募牧师。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:1
大教堂(cathedral)
城镇等级需求:9|建设前提:狮鹫堡垒|资源需求:8000553333
允许招募圣裁官和狂热者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:2
马术竞技场(joustingarena)
城镇等级需求:12|建设前提:马厩|资源需求:60001510
允许招募骑士。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:1
圣骑士队列(orderofpaladins)
城镇等级需求:12|建设前提:马术竞技场|资源需求:90001215
允许招募圣骑士和精英骑士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:2
光明圣坛(altaroflight)
城镇等级需求:15|建设前提:修道院|资源需求:100001510
允许招募天使。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:1
天堂圣坛(altarofheaven)
城镇等级需求:15|建设前提:光明圣坛|资源需求:120002010
允许招募大天使和炽天使,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:2
艾尔拉思的哨兵(elrath‘ssentinel)
|建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量50%,每天提供5000金币,已方所有英雄幸运2,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
地图脚本编号:14地图脚本名:town_building_grail
训练场(traininggrounds)
城镇等级需求:6|资源需求:35001055
允许将低等级兵种训练成高等级兵种(农民--&gt弓箭手--&gt步兵--&gt牧师--&gt骑士),训练的基础价格为目标兵种价格的3倍(因此将兵种升级后再训练是非常不划算的一种行为),通过建筑和英雄技能可以降低这个价格。每周可以训练7个兵,多周不累积。
地图脚本编号:17地图脚本名:town_building_special_1
独有地图脚本名:town_buildiraining_grounds
英雄祠(hallofheroes)
城镇等级需求:9|建设前提:训练场|资源需求:50001055
将周训练人数上限加到20个,只作用于建造的城镇。
地图脚本编号:18地图脚本名:town_building_special_2
独有地图脚本名:town_building_h**eo_fallen_heroes
马厩(stables)
城镇等级需求:9|资源需求:2000105
建造此建筑后,访问此城的英雄本周内每天的移动力都会增加600点。
地图脚本编号:20地图脚本名:town_building_special_4
独有地图脚本名:town_buildiable
农场(farms)
城镇等级需求:3|建设前提:农民棚屋|资源需求:1000
农民、民兵、暴徒产量周产量5。
地图脚本编号:21地图脚本名:town_building_special_5
独有地图脚本名:town_building_h**en_farms