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《游戏制作:从治愈玩家开始》 第四十五章 做个人吧,陈总

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    十月八号,国庆过后杨忻、阮宁雪还有各个部门的人员,都是被陈旭喊道了自己的办公室里面。

    “国庆前我就跟大家提到过了,接下来的话我们会开发一款体量较大的作品。”

    “将会涉及到比较多的动作元素,秦毅到时候你联系一下动作捕捉工作室,后续很多的素材都要用到。”

    陈旭对着一个二十五六,但看起来已经有些秃顶的青年说到。

    “没问题陈总。”被叫做秦毅的青年,点了点头。

    动作捕捉的话,前世跟平行世界都不是什么高大上的玩意。

    相较于手调动作的话,动作捕捉的优势可以说非常大。

    省钱、高效、且自然。

    如果不是因为组建一个成熟的动作捕捉工作室,需要的资金还是蛮高的。

    陈旭现在都想要直接组建一个了,毕竟以后进行游戏开发,肯定需要频繁的产出相应的素材。

    “行了,大家先来看一下这一次要开发的游戏。”

    简单的讲了两句,陈旭将笔记本电脑的画面,投影到墙布上面。

    关于《逃生》的设计概念初稿,这几天陈旭配合着记忆胶囊,已经给赶出来了。

    “恐……恐怖游戏?”杨忻有一点诧异的看着陈旭。

    不仅是杨忻,包括阮宁雪还有秦毅,等后来入职的新员工,都是有一些错愣。

    因为这个类型是他们之前完全没有想到过的啊。

    如同《去月球》那样的剧情驱动式游戏,《传说之下》的meta式,还有传统的rpg等等,众人都想过。

    可恐怖游戏,还真是始料未及的。

    毕竟恐怖游戏其实真的算是处于一个比较尴尬的境遇。

    而且还有很关键的一点,之前陈总你不是说,自己是爱的战士么?

    这特么恐怖游戏跟爱哪里有关联啊!

    看着众人的一个表情,陈旭多少也能够猜测到他们心中的一个想法。

    因为这一类的游戏,真的是非常难做。

    可以说恐怖游戏是非常考验制作水准的一种类型。

    毕竟恐怖游戏,如果不能让玩家感觉到恐怖的话,那多半就会沦为搞笑游戏。

    再加上其恐怖游戏的市场,注定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司制作。

    缺乏资金成本支持的情况下,大多数设计师都会采用一个恐怖电影跟游戏惯用的手法jump scare(跳跃式惊吓)。

    所谓的jump scare简单来说,就是你看图片,一个大长腿小姐姐晃晃悠悠的朝着你走过来。

    正当你激动万分想要提枪射击的时候,对方忽然变成了满脸血污面目狰狞的老巫婆还跟你脸贴脸,这就是标准的jump scare了。

    尽管会被认为土的掉渣,但不可否认的是带给玩家恐惧的游戏里面,jump scare的一个手法是相当经典与有效的。

    但jump scare可以说是一把双刃剑,用得好那就是神作。

    用得不好,那就是烂作。

    真正优秀的恐怖游戏,实际上也经常会使用jump scare的手法,所以单纯要说用jump scare的恐怖游戏,就不太行这是很错误的认知。

    真正的恐怖游戏,是让玩家在游戏中能够一直产生压迫感的状态。

    因为恐怖游戏最恐怖的不是被吓,而是不知道什么时候被吓的不安感

    恐怖游戏可以有jump scare,但却绝对不能滥用,如何通过jump scare的这一个表现手法,让玩家在游戏过程中自己吓自己,这才是恐怖游戏最核心的一个点,同时也是恐怖游戏最困难的一个点。

    在办公室里面,陈旭给众人讲解着《逃生》这一块需要注意的点。

    “其实也就是留给我们的开发时间不太够,要不然的话我倒是很想要带大家实地考察一下,找个废弃的什么医院,然后再布置一下让大家能够有一个更深刻的认知。”陈旭想到了什么,一脸遗憾的说道。

    杨忻、阮宁雪两个人瞪大了眼睛望着陈旭。

    另外的秦毅等人则是默默低头。

    “没事别遗憾,以后再开发恐怖游戏的时候,我肯定会带大家去的。”陈旭笑着说道。

    众人瞬间无语。

    谁会对这种事情遗憾啊!

    “另外张毅达,关于游戏的推广,到时候需要注意一下,我们需要围绕着视频跟直播平台,打造出一个话题热点,到时候你写一份方案。”简单的开了个玩笑后,陈旭朝着市场这边的张毅达说道。

    坐在那一直没说话的张毅达,听到陈旭的话也是点点头应道:“明白,陈总。”

    目前的星云游戏也是小有资金,推广自然是不会放松。

    而且本身优秀的恐怖游戏,就具有良好的一个直播效果,可以借助直播跟视频平台,让热度快速传播并发酵。

    毕竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戏,但却又喜欢看别人玩。

    而且很多恐怖游戏,看跟玩又是两种不同的体验。

    觉得这恐怖游戏就这,然后购买自己玩的玩家,也不是不存在。

    虽然大概率可能被吓得直接不敢玩。

    但这都能够促进游戏的一个热度传播。

    这些都是重要的。

    前世《逃生》系列能有超过1500万份的销量成绩,很大程度也跟前世直播产业的兴起有关。

    简单说了两句之后,陈旭继续开始给众人讲解《逃生》中的核心要素。

    首先就如同游戏的名字一样,玩家扮演的是一个手无寸铁的记者,面对各种可怕场景的时候,只有一个选择那就是:逃。

    其次就是游戏中摄像机的一个设定,跟传统游戏中永不关机的核能手电筒不同,《逃生》里面记者使用摄像机的夜视功能是了解黑暗场景必备的模式。

    而跟核能手电筒不同,开启夜视模式是需要耗费电池的。

    但玩家的电池则是有限的,所以这就形成了一个驱动点。

    此外还有游戏的剧情、节奏这一块,都是被陈旭一点点的解刨给众人。

    “嗯,dv美术跟场景氛围的营造,阮宁雪你这边需要注意,等晚上凌晨的时候你可以把家里的灯关掉,然后切实的体验一下。”

    “道具我也准备好了,到时候你可以带回家体验一下。”

    一边说着陈旭从自己办公桌上,将一个手持dv放到阮宁雪旁边。

    阮宁雪:??????

    看着面前的手持dv,她脸上的笑容逐渐消失。

    做个人吧,陈总!


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