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《游戏制作:从治愈玩家开始》 第五百九十五章 闭上双眼,勇敢的A过去!(求订阅月票)

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    并不算太长的视频,不过看的玩家却是一头雾水。

    因为跟之前他们想的完全不一样啊,一开始很多玩家都会以为这会是生化的续作。

    但答案告诉他们不是。

    然后他们以为这会是恐怖游戏,毕竟丧尸还有末日这算是比较常见的搭配了。

    可就目前的视频来看同样也没有办法下结论,毕竟在视频里面的这个末日未免跟想象中的差别太大了。

    此外能够明显看得出,游戏里面的地图就是现实的地图复现。

    议会大厦、波士顿等一些标志性的地标,他们也都在视频里面注意到了。

    可除了这些之外呢?

    游戏到目前为止,除了知道主角似乎叫乔尔,随行的有个不知道名字的小女孩,一个叫泰丝的女人外。

    其余的可以说一概不知。

    整个宣传的视频充分的展现出了一个谜语人应该有的素养。

    剧情?不知道。

    游戏玩法?不知道。

    开放世界、线程游戏、动作冒险还是射击游戏,依旧是完全不知道。

    许多一开始带着兴奋,然后看完整个宣传视频的玩家,这一瞬间都是懵圈了。

    ‘卧槽?之前的《生化危机:村庄》上到克里斯,下到四天王与米兰达,一个个全部都是谜语人,现在这宣传片也谜语人?’

    ‘看起来爆了个很大的东西,可除了游戏以及一些角色的名字,这啥也不知道了啊!’

    ‘不过游戏的画面依旧是非常的顶啊!’

    ‘游戏的台词很多,可全部是用碎片式的剪辑手法,根本搞不懂啊!’

    玩家们都是一头雾水,尽管对星云游戏的口碑很多玩家都是无条件的信任。

    可面对《最后生还者》的宣传视频,还是让不少的玩家感觉到一阵蛋疼。

    当然蛋疼的也不只是玩家,包括fow这边的艾利克斯跟格雷森,都是有一点纠结的感觉。

    因为他们总感觉星云游戏好像是故意的一样,这个时间点卡的让人很难受啊。

    各自的游戏宣传都已经进行推广了,这个时候如果停了的话,那不是白瞎了之前的市场推广?

    尽管本身他们还没有对外宣布游戏上线跟发布的时间,完全可以将周期拉长,但这成本就要上升不少了啊。

    另外一点的话,那就是这个宣传视频,总感觉像是故弄玄虚看上去平平无奇一样。

    如果是跟《荒野大镖客:救赎》《巫师:两列》这样的开放世界。。

    那艾利克斯肯定会选择避其锋芒。

    而现在的话,则是让人感觉到有一点点纠结了。

    从宣传内容上面来看的话,这款名为《最后生还者》的游戏,普通玩家或许没有看出什么。

    可作为游戏设计师的艾利克斯,却还是看出了一些门道。

    那就是这款游戏大概率将会是一款线程式的游戏。

    至于为什么这么说,从宣传的镜头上能够明显的感觉到。

    那就是游戏的过场动画,不管是cg还是实机演示,更多的是从点的方向进行而不是面的方向。

    如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,哪怕是以剧情作为驱动的游戏。

    可拥有开放世界属性的它们,哪怕是在展现剧情的时候,都是要从面的方向给玩家展现出世界的风貌。

    《最后生还者》就不一样了,至少从宣传视频里面全程都是以乔尔这个点来展现故事的。

    所以艾利克斯觉得这款游戏大概率是线程式的游戏。

    而在玩法上面,看上去就是一个传统的丧尸题材游戏。

    甚至就连主角这一块,相比于《刺客信条》里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。

    所以按照他设想的方向,那这款《最后生还者》主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。

    可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么?

    站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。

    固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。

    可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。

    但旁边格雷森的信心就要充足的多了,

    “艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被《巫师:狂猎》带来的打击有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,《废土1981》的品质我们是看在眼里的。”

    “去年星云游戏能够呈现出一款《巫师:狂猎》,但那只是一个意外。”

    “再加上我们有前作带来的底蕴,以及全新的革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说道。

    他觉得自己还是蛮能理解艾利克斯心态的。

    去年在以为自己年度最佳稳了的情况下,忽然杀出来了一个《巫师:狂猎》,上演了一出既生瑜何生亮的戏码。

    所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。

    在他看来《最后生还者》或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。

    如果真的在玩法跟其他地方没有出彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够精彩的故事,以及细致入微的玩家体验,但这样真的太难了。

    所以格雷森觉得他要说服艾利克斯,他要给自己这个同事有面对曾经心中阴影的勇气。

    直面过去并打破阴暗过往,这一次是个很好的机会。

    听着格雷森的长篇大论跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟着点头。

    没错,的确是他想的太多了。

    艾利克斯看着旁边的格雷森,他露出了笑容同时脑海中蹦出了一个台词,那是他最喜欢的一款游戏中的台词。

    恰巧也还是陈旭所开发的,而且还是其出道的作品:传说之下。

    ‘这使你充满了决心’

    现在的他可谓是充满了决心。

    接下来要做的事情,那就是闭上双眼,然后勇敢的a过去!

    ………………

    重拾了信心,艾利克斯跟fow这边也没有理会星云游戏。

    依旧是按部就班的进行自己的宣传,三天一个小内容,五天一个大消息。

    偶尔还有一种所谓的舅舅党传出了小道消息。

    这些消息传出也是让玩家的热情逐渐高涨,毕竟相较于《最后生还者》那边的谜语人模式,显然fow这边爆的东西更具有吸引力啊。

    而且作为知名ip的续作,以及开放世界的玩法目前还是能够让玩家期待的。

    而陈旭这边的话,在之前放出了《最后生还者》的一个宣传视频之后。

    大动静的话也没什么了,更多的是贴出了一些专门的场景概念原画,还有角色原画。

    例如乔尔、泰丝、还有玩家们首次知道了宣传视频里面小女孩的名字:艾莉。

    可除了这些外就啥也没有了。

    这也让不少玩家纷纷吐槽。

    这特么星云游戏又跟以前一样了吧?

    游戏其实根本没做好,只是做了个宣传视频出来画饼!

    毕竟不是第一次了啊!


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