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《游戏制作:从治愈玩家开始》 第七百七十一章 对非洲大酋长太不友好了!

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    血统检测系统,听上去似乎对于一些非洲大酋长们就感觉不是很友好啊。

    六个字,让会议室里面的孟佐等人不由得浮想联翩。

    “这是开箱抽卡系统?”

    看着屏幕上所谓的异刃协调系统,秦毅一脸惊奇的说道。

    关于开箱抽卡系统,对于他们来说并不算什么陌生的东西,包括星云游戏旗下的诸多游戏,例如《使命召唤:现代战争》《彩虹六号:围攻》《dota》等等一系列多人运营以皮肤为卖点的游戏中,都有抽卡开箱的设定。

    包括游戏业界上至vr,下至手游页游,抽卡开箱基本上都是一个常规的套路了。

    但上述的这些游戏里面,基本上都是属于网络游戏,而这款名为《异度之刃》的游戏,从方才的系统介绍跟核心内容来看,很明显是一款妥妥的单机游戏。

    可在这样一款单机游戏里面,加入抽卡的内容?

    “游戏里面的异刃分为普通、稀有跟史诗,同时游戏中异刃在卡池中的数量是有限的。”陈旭看着众人笑着开口说道。

    听着陈旭的话,众人基本上也已经有了一个大概的认知了。

    很简单,那就是游戏里面的ssr跟sr是有限的,越抽越难抽。

    前期可能需要100个史诗水晶就能抽七八个异刃,但到了后来100发说不定都抽不出一个。

    对于有强迫症想要全图鉴收集的玩家,这个时候秦毅跟孟佐他们已经能够想到这系统的深深恶意了。

    尤其是一些非洲大酋长,可能人家欧皇10个普通的水晶就出了自己想要的异刃,而非酋100个史诗水晶都没有办法出。

    毕竟按照会议室上面的设计概念稿,除了初期拥有三个保底名额外,后续可全部都是凭运气的随机概率了。

    “但陈总,这普通异刃的造型,是不是有一点太……”旁边的杨忻没憋住,问出了一个很关注的问题。

    自认为是一个欧皇,可实际上是一个非酋的杨忻,这时候她已经感受到很强烈的恶意了。

    当然这是她从一个游戏玩家的角度上来感受到的。

    游戏还没有感觉,可看看这系统。

    对于非洲大酋长多么不友好!

    而且在来看看这异刃,稀有跟史诗这种sr跟ssr就不说了,每个都有独特的造型独特的声优,甚至一些异刃还有专门的羁绊对话,跟额外的支线任务补全异刃跟御刃者的故事。

    但普通的异刃呢?这都是什么啊!

    黑叔叔,黑妹妹,高个黑叔叔,黑狗狗以及……带着帽子的黑叔叔、黑妹妹、黑狗狗。

    这特么绝对是在暗示什么吧?

    想一想看,一个非酋玩家攒了99个稀有水晶,99个史诗水晶,就想要开出最后那几个ssr异刃。

    然后出现的全是黑叔叔、黑妹妹跟黑狗狗,这特么简直是闻者伤心见者流泪啊!

    配合上那特有的肤色,杨忻已经不敢想象那个画面了。

    “咳咳……这个的话,你绝对是想多了!”陈旭轻轻咳嗽了两下。

    尽管《异度之刃》这款游戏里面,有无数玩梗的地方。

    但非酋暗示这种事情,真的只是巧合而已。

    “好了除了这些外,游戏中还有交互体验也是大家要注意的核心点。”陈旭转移开话题道。

    前世的异度之刃2对于传统rpg的爱好者来说,绝对可以称得上是一款神作,但也并不是毫无缺点的神作。

    甚至于它的缺点还非常多,并且致命。

    在前世游戏开发立项前,《异度之刃2》中大部分的成员被抽调往另外一个项目进行地图的制作,而那款游戏就是《塞尔达传说:旷野之息》,这也导致了一个点那就是《异度之刃2》中能够外包出去的项目,全部都是外包出去的。

    例如游戏相关指引内容,还有后续的一些优化。

    在地图的设计上面《异度之刃2》可以说是让无数玩家感觉到了惊艳。

    以巨神兽为载体的立体感满满的地图,但问题的关键就在于地图的引导做的稀烂,如果再加上你是一个路痴,那么别怀疑在游戏里面迷路是你必须要面对的一个问题。

    跟《黑暗之魂》这种以探索为主的游戏不同,《异度之刃2》的地图更偏向于开放世界,广度更大。

    且作为rpg游戏,《异度之刃2》是有着很明确目标的。

    如果喜欢探索的玩家,那这个地图指引烂还是好其实并没有多大的问题,因为探索就是你的核心。

    可作为大部分rpg玩家来说,探索只是顺带着的,更多的还是想要推进剧情或者去完成支线任务。

    而这个时候稀烂的地图指引绝对会让你火冒三丈。

    其次就是新手教学引导,非常具有深度的内容,甚至会直到你快要打最终boss了,游戏都会给你丢一个教学指引。

    当然这个并没有多大的问题,因为这是建立在剧情的推进,你又学会到新技能的前提下,这给玩家带来的反而是又多了个玩具的乐趣。

    但关键在于,游戏里面的教学过了就是过了,没有任何可以让你复习的机会,要么你重开一个新档从头来过再学一遍,要么你就去上网借其他人的笔记来抄。

    还有游戏中的异刃协调,前期的指引也相当模糊,让很多玩家以为随便抽就完事了。

    结果用莱克斯抽完后才发现,这特么异刃是谁抽了谁用,结果莱克斯身上一大堆sr跟ssr,转移给其他角色的道具超频又是属于地图宝箱中的宝物,而不是游戏流程必获得的道具,一下子就崩溃了。

    等等不人性化的内容在游戏里面还有很多,例如没有批量售卖道具,异刃协调不能十连抽只能单抽,一人出场动画必须全看过场或者全部看,没有那种可以选择不看黑叔叔只看稀有史诗小姐姐出场的设定。

    还有培养花必须要玩的街机小游戏tiger!tiger!。

    至于这个小游戏好不好玩的话,那就只能够套用游戏里面虎的一句话了‘垃圾游戏嗼!’

    可以说《异度之刃2》这款游戏是一个非常极端的矛盾体,它拥有超高质量的演出、音乐以及有趣的战斗玩法跟美术角色地图设定,同时又有着无比劝退的指引与内容。

    所以在这些点上面,陈旭也会更好的进行安排,毕竟一款游戏重要的不单单是内容,这些涉及到玩家交互体验的地方,反而有时候是更重要的。


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