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《忍冬:命运游戏》 第七章 游戏简介

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    听到这串数字的刘乾一阵头大。

    血色看了看刘乾皱眉的表情,道:“怎么,要不要我再说一遍?”

    刘乾摇了摇头,席地而坐,眼神示意血色继续。

    血色点点头,继续道:“说完了属性,我们来说说游戏的基本操作。游戏只有人物面板这一个系统页面,这也是和其他游戏最大的不同。由于我们不能下线,故而更加不存在什么论坛之说,而且没有好友和组队功能,这恐怕是设计者有意设置来干预玩家之间的通讯。而这种做法也正是为了更好地检测玩家的生存能力。”

    不得不说血色的推断是有一定道理的。

    “玩家之间就像是可以相互攻击的,这里没有什么和平模式式的bug,只要你打到、技能范围波及到,对方就会受到伤害,进而进入自卫反击状态,持续一分钟。而你也会进入战斗状态,这就涉及到玩家之间的pk了。pk你总知道吧?”血色朝刘乾看了一眼。

    “玩家是没有系统背包的,所以背包也属于一件装备”,说着,指了指自己腰间的葛布包,又继续道:“至于背包里的物品是有大小和重量的,就跟现实中一样。打个比方,你就不能把一架大炮塞在我这包里,只能像我一样装一个小小的弹弓和一些石子。重量这个属性顾名思义,就是没见东西都是有重量的,东西重了会影响身体的灵活度,就像现实中你驼着一块大石头跑步和拿着一粒芝麻跑一样,后者明显要比前者快得多。”

    “最后一点是打怪的操作。首先,打怪只知道自己的属性是不够的,我们要做到知己知彼,所以要了解怪物的属性。那么,怎样来了解怪物属性呢,你只需要对着它默念‘侦察术’就可以了。这样你就能看到怪物的基本属性,生命、攻击、防御什么的。注意,当怪物等级高于你的等级10级的时候,你是探测不出来的,系统会提示你技能失败,并且会引发怪物仇恨。说到怪物仇恨,我就来简单介绍下这是什么意思,怪物对玩家是有隐藏仇恨值的,我们看不到,但明白怪物一般会优先攻击伤害最高的那个人,当然,ai太高的话就另当别论了。”

    说了一段话,血色看向刘乾,见他深思的样子很满意,继续道:“关于怪物就说这么多了。接下来我们说说技术性操作。我们判断一个玩家是不是高手的决定条件是什么?”出乎刘乾意料,血色反而先问了他一个问题。

    刘乾想也没想:“等级装备?”

    血色摇摇头,道:“都不对,是技术。”

    看到刘乾恍然大悟的模样血色得意极了,殊不知他的答案也不准确。只见他继续道:“高手即使是穿着比对手差一倍以上的装备,等级比对手落后许多的情况下还是能够战胜对手,为什么?因为他有很好的技术,利用操作将对手耍得团团转。他能躲过对手的伤害,使自己处于安全境地的同时给对手形成控制乃至造成巨大的伤害,这样来达到拦截甚至击杀对手的目的。”谈及高手,血色一脸的狂热。

    刘乾则好奇地问道:“那你呢,处于什么状态?”

    “小高手吧”,血色摸摸鼻子。

    刘乾意味深长地“哦”了一声,差点把血色臊得找个地缝钻进去。

    “咳咳”,血色轻咳两声打破了尴尬局面,道:“至于成为高手你想想就行了,你现在就新手一个,还是多想想怎么保住自己的小命吧!”

    “最后,教你一些简单的东西吧。pk太复杂,就教你怎么刷怪好了。先告诉你一些要注意的东西,打怪时最简单的就是不能只跟怪物硬拼,要学会去计算,不光是血量,还要注意自己技能的cd以及蓝量。还有就是要记住把握住怪物的攻击节奏,一个合格的pve高手就要能够在极短的时间内观察并总结出怪物的攻击节奏,这样才能在保护自身的条件下有效反击。再说一点关于刷怪的,走位卡视野不光是pvp高手的手段,对于pve来说同样实用。试想,你攻击一只怪,打它打得嗷嗷叫,当它想要攻击你的时候突然没有你的视野,它就只能开始调整方向来寻找锁定你,这个时间内你还可以给它造成伤害。如果你走位和卡视野用得好,攻击又足够强力的话,完全可以将一直怪活活耍死。”

    见刘乾露出一副死也不信的表情,血色一拉他就走,“今天我就让你看看!”

    两人没走多远,虽是一片漆黑,但怪物的名字在晚上是红色的,血色一下子就看到一大片红点,于是拉着刘乾就往那个方向冲过去。

    几分钟后,血色拉着刘乾站住,离红光50米左右。

    血色右手一翻身上的葛布包在胸口的部位解开一个小口子,刘乾这才观察到原来只是简单的一个葛布包居然还想到了这样一个小窍门,在胸口处开口不容易让里面的东西掉出来而且还方便取用。血色头也没回,打了个手势让刘乾在后面保持距离看着,就径自往前去了。

    刘乾整个人半蹲在草丛中,看着血色化作一条黑影。

    血色再往前走了一段距离,离目标大概30米了之后走出一种奇怪的步伐。只见他平常两步的距离硬是走出了三步,而且还在走完之后稍稍停顿,右脚脚尖稍稍内旋,身体微微半蹲,双眼警惕四周,大约05秒之后这才继续前进。这种奇异的步伐叫做顿步,是一名成名盗贼发明的一种奇特走位。主流盗贼走力敏路线,故而在很有秒人能力的同时也容易被秒,而盗贼最容易暴露的时候就在行走的时候,即便在隐身状态下他人也可以通过周围环境来判断盗贼的身位,从而做到一击必杀。而顿步则很好地保护了盗贼,使得他们能够在遇到突然攻击时作出反应,从而避免被秒的命运。血色只有三步一顿,那名盗贼只做到了两步半一顿,而据他所说,理论上最高境界是两步一顿,不过现在还没有人能够做到。

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