楚解这人吧,这边的老资历的制作人前辈,工作室的成员也就八十工作室这边的人职员不多,但游戏工作室需这边连专门的动作采集设备也有。
想想tcc之前基本是做arpg的过去履历,楚解也见怪不怪了。
tcc的人事部之前应该是跟工作室的职工们打过了招呼,因此楚解任职的第。
这位制作人是trick的王牌制作之一,之前一直在负责trick旗下的几款act游戏和rts游戏系列的制作,在业内算得上是长者级别的大师了。楚解之前制作游戏时,大多数时候参与的还是剧本设计方面,负责了大半系统构成的游戏也就《阿特莱亚:战略版》这一个srpg系列而已。
有这位老前辈的指导,楚解虽然是头一次上手act的系统,但总体来说一切顺利。
不过,在角色原案和人物建模制作出来了之后,楚解遇到了个问题。
他看着pc显示器里进行动作的主人公,怎么看怎么觉得不满意。
想了想,楚解找到了负责《符文之剑》动作设计的职员。
“楚制作,你的意思是对物理引擎进行优化?”听了楚解想的那间动作采集室。
招呼着动作设计师帮他把设备穿好,楚解顶着一身的感应器,把手空握成拿着东西的样子,右脚后退,扎了个小马扎。
楚解一边转动身体,一边说着:“我的想法是这样的,尽可能地把主人公的动作设计得夸张一些,主角的部分施法动作就不要使用物理引擎了,单独使用动作采集的数据就好。这一次《符文之剑》的视角是越肩视角,还是能看见主人公的整体形象的。把主角使用魔导力量时的动作设计得夸张些,一是为了视觉效果,二也可以让玩家有个缓冲机会,毕竟战斗系统方面是act和slg并行,强度还是挺大的,有个缓缓的时间也挺好,而且这一段,你不觉得放在宣传图像里很不错吗?”
动作设计师恍然大悟。
只是……
他突然看见穿着感应器,跟他做了几个理想中的施法姿势的楚解忽然不动了。
“楚制作……?”
动作设计师有些疑惑地开口询问。
楚解脸色煞白,额角还渗出了些冷汗。
“擦……”他哀嚎着,“我……闪到腰了。”
动作设计师:“……”