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《我在东瀛画漫画》 334 圈钱大师

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    听了北川谦二有关游戏的想法,秦汉心中略有点古怪的感觉。

    这不就是《偶像大师》吗?

    前世,《偶像大师》可是与《love_live!》相提并论的两大二次元偶像企划。

    在秦汉穿越之前,《偶像大师》经过十多年的发展,早就成为了一个有众多衍生作品的庞大家族。

    而在如今这个世界,《偶像大师》并没有出现。

    前世的微软,正是凭借从街机移植到xbox360的《偶像大师》,才算在东瀛这个对枪车球不那么感冒,有独特宅文化的国度,站住了脚。

    而在这个世界,《偶像大师》没有出现,所以在东瀛,xbox360的市场占有率也少得可怜。

    不过相对的,因为微软没有找到打入rì běn市场的契机,就在欧美与华夏市场投入了更多的资源,所以在这个世代的主机大战中,大部分时间里,仍然占据着优势。

    “自己把《偶像大师》做出来?”秦汉左手放在餐桌上,食指轻轻敲打着桌面,陷入了思考当中。

    “这个选择,也不是不可以。《偶像大师》虽然是3d游戏,不过系统并不复杂,也没有什么革新性的玩法。这款游戏真正做到极致的地方,在于角色的塑造。游戏中可爱的虚拟角色,戳中了萌豚们的g点,所以能够大卖特卖。原因就这么简单。”

    这样一款游戏,开发难度不算太高,也正好拿给制作组练练手,为将来的游戏积累3d制作的经验。

    当然,既然是是北川谦二提出的制作要求,那么游戏中的角色,就要全部换成乃木坂46的成员。

    这个问题倒是不大。

    反而可以说,更好。

    原创一个虚拟角色,然后让玩家喜欢上她,进而增加游戏的销量。

    将本来就有不少人气的真人偶像,放入游戏中,来吸引粉丝们购买游戏。

    哪一种手段更容易提升销量?不言而喻。

    同样的道理。为什么无限流类网文,一直都有不小的市场?因为凭借原作自带的人气,这类小说比完全原创的网文,更容易在初期吸引读者。

    当然,凭借现在乃木坂粉丝的购买力,这款游戏卖个一二十万,保证不亏本,还是可以的。但是要想扩大销量,就得吸引非乃木坂粉丝的玩家,来购买这款游戏。

    那么,游戏本身的素质,就要过硬。

    “北川桑,你的提议,我很有兴趣。”秦汉说道,“做一款品质上佳的偶像养成类模拟游戏,不但能够让兵马俑娱乐积累3d开发经验,也能够让乃木坂46的知名度进一步提高。这种双赢的好事,我没理由拒绝。”

    得到了这个让人满意的dá àn,北川谦二十分欣喜。

    做类似于《与akb1/48恋爱的话》那样,粗制滥造,存粹是为了从粉丝口袋里掏钱的游戏,对如今的乃木坂46来说,除了消耗粉丝们的消费潜力以外,没有任何用处。

    相反,如果真像秦汉所说的那样,能够制作一款品质与口碑上佳的游戏出来,对于乃木坂46的人气来说,绝对会有很好的促进作用。

    “秦桑,太好了!”北川谦二拿起酒**,给自己和秦汉,以及盛田厚三人的酒杯满上,然后激动的说道,“祝这个游戏企划成功!”

    三个人碰了杯之后,秦汉见北川谦二激动的心情稍微恢复了一些,才说道:“要制作北川桑你设想的那样一款游戏,兵马俑娱乐还需要索尼的支持。比如,3d的动作捕捉与面部捕捉技术。另外,索尼音乐的曲库最好也能够向兵马俑娱乐开放。”

    “曲库?”

    “是的。在我的设想中,这款游戏中,最让人激动的玩法,就是玩家作为经纪人,给自己的偶像团体选择歌曲,编排舞蹈,然后穿上漂亮的演出服,登台表演的整个过程。索尼音乐手中的歌曲版权那么多,如果在游戏中,能够有更多样化的歌曲选择,难道不是很有趣的事情吗?”

    盛田厚在一旁听着秦汉讲述自己的游戏构想,笑道:“让玩家亲自定制属于自己的,独一无二的偶像团体演唱会,的确是个很棒的想法。舞台服装、舞蹈动作……”

    秦汉瞥了一眼盛田厚,似乎就知道对方在想什么了。

    “盛田桑,你是不是脑海中浮现出了‘dlc’这三个字母?”

    盛田厚不好意思的笑了笑:“哈哈,商人的本能,存粹是商人的本能。”

    虽然作为一名玩家,秦汉对dlc,尤其是什么服装包、wǔ qì包,甚至只是加入了一些新bgm或者更新了模型,就拿出来卖的dlc,深恶痛绝。

    不过如果站在游戏开发者的角度来看的话,能够让玩家花越多钱购买的dlc,就越是好的dlc。

    前世,《偶像大师》能够得到《圈钱大师》这样一个外号,其推出的dlc吸金能力之强,自不用说。

    “总觉得做了这么一款游戏之后,自己以后会被玩家在背后痛骂啊……”秦汉心想道。

    不过管他呢,骂归骂,该掏钱买dlc的时候,还不是要乖乖掏钱。

    于是,这个新的游戏企划,就在饭桌上给定下来了。

    既然是一款卖角色的游戏,那么人物的3d模型,就一定要做得够好。所以秦汉才需要索尼tí gòng动作捕捉与表情捕捉技术的支持。

    至于整体的风格,到底是走尽可能拟真的3d风格,还是采用卡通渲染,秦汉曾经犹豫了一阵,不过最后还是选择了卡通渲染。

    尽可能拟真的3d风格,在画面表现力上,要更胜一筹。不过游戏的制作成本,肯定会直线攀升。

    而且,这样一款主打偶像文化和萌要素的游戏,太过拟真,不见得是一件好事。

    再怎么真实,游戏里的3d建模,能够比得上真人吗?

    相反,如果采用卡通渲染,不仅仅游戏制作成本能够大幅度降低,而且游戏角色的性格特点,也能通过这种非真实化的夸张表现,更好的展示在玩家们面前。

    当然,就算是采用卡通渲染,秦汉也不会将游戏角色做成表情僵硬,动作呆板的纸娃娃。

    他可不想砸了兵马俑娱乐好不容易积累起来的口碑。
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