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《我是虚拟现实游戏公司总裁》 第五十九章 为什么总有一种我在给员工打工的感觉?

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    一个多星期的内部测试后,崔部长将抗日奇侠传的游戏测试反馈报告交了来。

    一人之力毕竟有限,虽然李昂对于自己的策划能力非常自信,但也没有自大到认为抗日奇侠传这款游戏游戏已经彻底完美了的地步。游戏中可能还有很多因为他的思维盲区所没有被发现的小问题,或者其他值得改进的地方,想要让游戏更加完善,就需要其他人帮忙查漏补缺才行。

    这也是当初他建立这个技术部的原因之一,这些程序员大多都是刚刚走社会,还没遭受到其他坑钱游戏公司开发理念的荼毒,心中还保持着一定的纯真与良知,基本能以一名普通玩家的身份去看待游戏,他们提出的建议或许不够专业,但更加的中肯。

    崔部长退下后,李昂翻开了这份反馈报告。

    不出意外,他们提出的第一个问题是游戏的容量。游戏的安装包高达99,安装完成后的游戏文件夹甚至将达到120,这对于玩家的网络状况,硬盘容量都将是一个严峻的考验。

    这些年经过三大网络运营商的不断提速,华国大多数城市都已经普及了10,20的家庭网络,一些发达的地区甚至达到了50,100,网络下载速度成倍的增加。

    但这样的网络下载速度,对于一款99的安装客户端来讲,还是显得非常勉强。以最高的100网络来讲,理论来讲,它的最高下载速度差不多10每秒,而99的安装客户端则相当于101376,差不多就是10138秒,也就是3个小时的样子。如果是10的网络,则得30个小时才行。

    而理论速度是毕竟是理论速度,是很难达到的,尤其是到了夜间网络高峰期,往往十分之一的下载速度都达不到。

    游戏一下就下大半天,对于玩家的游戏积极性还是有很大打击的。

    对于这个问题,李昂也没有太好的办法,毕竟这是硬件问题,网络运营商提供的网络就是这个样子,下载速度不可能说提就提去。思前想后,李昂只想出来两个办法。

    一个是和企鹅公司那边商量,让他们为抗日奇侠传安装包的下载提供足够的带宽,尽量在下载节点保证下载的速度,让玩家下载游戏的速度尽量靠近那个理论最高速度。

    第二个,就是将安装包独立出来,可以装在盘中,拷给其他人安装。这样的话,比如说一个大学寝室,有一个人下载好了游戏,那其他人就不需要下载了。

    还有直接发放游戏安装光盘,安装游戏有奖这个办法。但实行起来比较困难,毕竟现在大多数电脑都已经不装光驱了,发出了游戏安装光盘人家也装不了啊,所以,还是把这个办法排除了。

    这两个办法都无法从根本解决游戏安装包过大,玩家下载困难的问题,但以现在的条件,也就只能这样了。

    至于硬盘容量的问题,那就只能靠玩家自觉,删掉一些小电影什么的腾出空间了。毕竟,一台电脑,再怎么说,1个的机械硬盘还是有的,空出四分之一,装个120的游戏,也不难做到。

    当然,最好的办法还是将客户端的容量缩小,缩小到20,30之类的,这对于三阶人工智能生命体来讲,不到一秒就能做到,但这样表现出来的技术实力就太惊人了。

    抗日奇侠传框架庞大,时间跨度十四年,内容覆盖了整个抗日战争,其中剧情无数,以现在的技术,能压缩到99已经是极为优秀了。再往下压缩,就必将展现出超越时代的技术出来,为了自身安全着想,李昂还是决定稳妥为,不改变安装包大小了。

    员工们提出的第二个问题是开场,他们觉得开场太过冗长了。

    从出现海面,主角驾驶飞行器进入通天塔,再进入太空,进入月球城,回到家,进行试验,最后穿越。这一整个开场,差不多12分钟时间。

    这个开场自然是十分华丽震撼的,但现在的玩家和以前不一样,他们习惯了快餐化的游戏,习惯了快节奏,面对这样一个冗长的片头,他们很有可能会看都不看就按键跳过,然后直接进入游戏。

    可是这个开场的内容却又是极为重要的,它叙述了主角的背景,解释了主角身那些神奇道具的由来,为了让玩家更好的带入游戏,这个开场又是不可或缺的。

    好在这一次技术部提出了自己的建议。

    想要让玩家看完这一整个开场,又不感到厌烦,只有一个办法,那就是把这个开场变成游戏的一部分!变成第一关之前的序章第零关!既然是游戏本身,自然就不能跳过了。

    游戏的一开始,玩家将可以自由的控制那艘飞行器,自由自在的飞驰!

    然后,系统将给予他们一个前进的目的地标识指引。

    玩家可以自由的在九号通天塔周边环绕,观察这个人工造就的奇迹建筑在星际高速公路飙车,与各式各样的飞行器竞速在月球城的高楼大厦之间穿梭,观光未来世界的月面都市……一直到飞行器的能源耗尽,关卡失败。

    在未来世界玩够之后,为了过关,他们自然会回到实验室,在任务指引下进行时光机试验,然后试验失败,穿越到1931年。

    当然,这些自由都是有范围限制的,会有无形的空气墙阻挡,让玩家不至于跑到什么奇怪的地方去。

    这种小修改也不需要花多长时间,和人工智能说一下,也就不到一秒钟的功夫。

    第三个问题,则是游戏难度过大。

    这里的难度大当然不是用各种未来道具大杀四方时的难度大,而是在不用道具时,想要完成任务难度大。

    比如说第一关,阻止26个鬼子关东军士兵前来大沟村,如果不使用道具,对于玩家来讲,简直是噩梦难度。

    游戏中的鬼子兵都很高,不是那种傻不愣登一枪就倒的货色,遭到攻击后,他们会找掩体掩藏,会救助支援同伴,会迅速找到敌人,在力不能敌时会逃跑,会留人断后,会火力掩护,大多数人枪法也不错……

    这和历史的真实鬼子是很相近的,在九一八前夕,驻扎在东北的扶桑关东军全都是扶桑陆军中的精锐,体格强壮,装备齐整,至少都经过十一个月以的专业军事训练,就以枪法论,400米十枪80环都是基本标准,单兵技能极强。

    可以说,在只有草叉这样简陋武器的情况下,消灭这样一队鬼子兵,几乎是不可能的事情。

    所以,第一关的任务是阻止,而不是消灭。也是可以不动刀枪,在村中搜集足够的资料,然后嘴炮和平解决的。

    但其他大多数关卡都是需要暴力解决的,一旦前期神奇道具用的太多,那后期的关卡将每一个都是噩梦难度,变成真真正正的硬核游戏,这对手残玩家很不友好。

    当然,这个问题也不是不能解决。比如说增加一个关卡难度选项,让玩家可以自由选择游戏难度,简单模式下让鬼子兵全都变得傻不愣登的。

    但这么做的话,就违背了李昂做这款游戏的本意,所以,仔细斟酌后,李昂还是否定了这个建议,维持了原先的游戏难度。

    然后是第四个建议,这也是提出人数最多的一个建议:建议修改游戏名。
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