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《血神系统》 第四十三章技能等级上限

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    一个多月,整整一个多月的时间的疯狂之后,林枫终于变成了十五级,而且他能修练的技能都修练到了当前等级所能达到的最高等级三十级。

    原本在游戏中对于技能等级的上限为人物等级的两倍这一个设定,林枫是挺不以为然的,玩个游戏就是求一个爽字,谁有时间没事却刷什么技能熟练度一个劲地向上练级,技能带着练就是了,练技能不要时间,不烧蓝烧点卡的吗技能等级上限为人物等级的两倍,好鸡胁的设定,干嘛技能要练得那么高有几个呆瓜没事把技能刷那么高的有时间下下本,搞两件装备,泡泡小妹妹才是真的。

    可是此时林枫却恨不得这技能等级再也没有上限限制,一口气刷上个上百级多好而且更可恶的是连那“虹魔之手”之类本土技能居然也有技能等级上限限制,一下子林枫整个人都不太好了。

    他也不想想,同那些卖力卖脑甚至卖命对魔法武技进行练习钻研才能得到一点点提高,还老有走错道路的土著青年相比他这样无脑乱放魔法也能稳妥妥地提升技能,获得领悟,实在是神话中都没听说过的事了。

    再说了像贝尔也算是土著中的小天才了,还出了名的勤奋,就这样在他达到帅级大圆满时也不过将自己的武技提升到相当系统的五十级技能的地步,像他一个士级的小喽啰能获得整整三十级的技能,而且秘术,技巧一个都不曾少仍然不满足,这就有点贪心不足蛇吞象的味道了。

    打开属性面板:

    姓名:林枫卡拉曼

    性别:男

    种族:吸血鬼族

    所属家族:卡拉曼家族

    属性:等级十五,经验30/6000,力量二十四,体力九十九,敏捷二十五,智力二十四,耐力二十五,攻击力24—24,生命力495,魔力96。

    物理防御:50

    魔法防御:48

    异常状态抗性:24

    生命回复:5点/5秒

    魔力回复:1点/5秒

    最高移动速度:25米/秒

    天赐技能:永恒清洁术(不可提升),

    系统技能:

    初拥术lv30,熟练度0/300000,最基础的血系秘术,消耗魔力5施法距离0—10米,瞬发魔法,伤害值为1/10的智力加上310,伤害的1/2转换为自身血量,冷却时间05秒。(每升一级伤害增加10点)

    石化术lv1,熟练度0/10,伟大的吸血鬼们在长期的演化中获得了石化的能力,并将其发展为一系列法术,石化术则是其中最基本的一个,施法距离0一50米,消耗5点魔力,对施法对像进行施法判定,对相同等级角色造成100%成功率的持续5秒的石化状态,每等级相差一级对于成功率以及持续时间造成10%的增减,对高于角色十级及十级以上的对象,造成恒定1%机率的持续时间001秒的石化,瞬发,冷却时间2秒。

    血遁lv30,熟练度0/300000,化身为血液,获得400%加自身敏捷乘以技能等级的移动速度,使用血遁时物理免疫,火系及冰系技能伤害增加20%,使用血遁时无法攻击并使用其他技能,消耗1点魔力每秒,无冷却时间。

    血魔转换lv10,吸血鬼们经过长时间的研究发现了血液同魔力之间的相互关系并开发出的强力魔法,消耗5点血量换取55点魔力。冷却时间30秒。已提升至最高等级

    雷电闪lv1,熟练度0/10,吸血鬼是夜幕下的宠儿,风雨中的精灵,但是仍有许多自然力量能对吸血鬼造成不可挽回的伤害,比如雷电。在吸血鬼出现之初,无数的强大的血族倒在了雷电交加之下,但是无畏的血族并没有退缩,在付出了残酷的代价之后,血族们终于掌控了雷电,将它变成了自己的武器,雷电闪就是其中的产物之一。对指定位置招来一道雷电,造成100加上智力值的2分之一的雷电伤害,有一定机率产生麻痹效果,视目标抗性而定。(每提升一级伤害增加五十点)

    攻击范围五十米,冷却时间2秒。

    魔法类技能:

    卡拉曼冥思**,心法类技能,来自血神卡尔的遗泽,卡拉曼家族的核心传承之一,该技能拥有巨大的发展潜力,可自动运行心法获得卡拉曼冥思状态以获得暂时的属性加成,以及人物增益状态

    lv30熟练度120/300000

    增加智力37点(暂时该项数值不在个人属性中显示,请慢慢期待鉴定术系统升级)。(技能等级加一级增加一点智力)

    增加5点魔力每秒的魔力值回复。(每十级技能增加一点魔力回复)

    增加血属性魔法亲和力,提升35%血属性魔法的法术效果。(每十级技能增加5%血属性魔法法术效果)

    提升16%魔法伤害抗性。(每十级技能增加2%魔法伤害抗性)

    运行卡拉曼冥思**期间获得5点经验每小时(每十级技能增加一点经验每小时获得量)

    虹魔之手lv30,熟练度0/300000辅助性魔法,消耗5点魔力每次。在50米距离以内的空间内,形成一个隐形的巨手,对目标对象施加一个不高于4000焦尔的功产生一个朝向一任意方向最大力量值为4000牛顿的作用力。(每十级技能增加十米施法距离,每级技能增加施加100焦尔功的上限,100牛顿作用力上限)

    魔焰术lv1,熟练度0/10伤害性魔法,消耗2点魔力每次。产生一团带有魔力的火焰,对目标产生灼烧效果,产生10加二分之一智力的火属性伤害。(每一级增加10点火属性伤害)

    天赋:“血能初拥”在原本的技能伤害下增加体力值1/5的真实伤害。

    他看到了什么物理防御,魔法防御,异常状态抗性,生命回复,魔力回复,最高移动速度!

    一项项在原本游戏中属性界面中看不到的设定,在游戏中原本不存在什么物理防御,魔法防御的设定,取而代之的是一条伤害减免的隐藏属性。各种b0ss大多都有它们的减伤害技能或被动技能,而对于等级高于你十级的角色,伤害自动降低百分之二十,每提升十级叠加一次。而异常状态抗性,生命回复,魔力回复都是游戏中的隐藏属性,在属性面版上并不显示。至于移动速度,在游戏中除非使用了血遁之类的改变移速的技能或物品,总是一个固定值,无论你敏捷多高,等级多少。

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