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《成神宝典谈写作》 101谈写作(六十二)《论写书的匠心(上

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    最近有些新人来跟101探讨写书的构思、人物和大纲的困惑。

    相当一部分人认为,写书不要有束缚,有个粗线条信马由缰地发挥最好,还给101举了一些例子。

    是的,101承认无纲流是一种写法,比较适用于游记,游历,或者情节单一的故事情节。

    无纲流不是不能写,只注重情节,淡化人物刻画不是不行,都可以!

    但是呢,无纲流就不如有大纲的看起来情节奇巧复杂就不如注重人物刻画来的打动人心就不如循循铺垫的,爆发来的爽快。

    还有,无纲流受作者当时创作情绪影响较大,来灵感了,怎么写都有没灵感了,就无法写了。

    嗯,开场白先说这些,今天101想谈谈“匠心”在创作中的作用。

    匠:灵巧,巧妙。匠心指能工巧匠的心思,常指文学艺术方面创造性的构思。

    也就是说,“匠心”是一种有意识地引导情节,塑造人物,往着一个作者想让读者到达的目标,或者效果前进。

    比如说,一名作者想让读者在第100章哭!

    所以他在前99章用尽各种心思,到时候肯定让大部分读者哭出来。

    有人说,可能吗?

    怎么不可能?

    电影泰坦尼克在结尾杰克沉入海底,那一幕多少人哭了?难道说,导演在拍摄时,不是奔着让人在结局哭吗?显然是刻意为之的,而不是纯粹靠灵感。

    那么,接下来101举个例子,节选自绝对死亡游戏和仿照它创意的死亡轮回游戏,前者是有匠心,后者是无匠心,效果如何,一比照就清楚了。

    公司提供三餐,餐厅里他见到了他的那些同事们,让他感到惊讶的是和他一起工作的看起来还真是不少,足有六七十个人之多,除了少数几个穿制服的工作人员之外,其余的应该都是职业玩家,这些人年纪都差不多,普遍在二十至三十岁之间,穿着统一的制服,从制服的徽记来看这些人很明显的分成了四组,正如那个秦时月介绍的那样。

    “嘿萧哥,这边这边,”他转过头看了一眼,喊他的却是那个叫李宝成的少年。

    端着餐盘走过去,孙斌和胖子也都在这里,那个不知道名字的帽兜男却不在,他没有多问,这本来也不关他什么事。

    四个人坐着吃了一会,韩百强却最先忍不住问道,“你们说我们要玩的到底是什么游戏啊?”

    孙斌冷冷一笑道:“不管什么游戏,想来都是很特别的,否则绝对不会用这么高的薪水来聘请我们。”

    韩百强白了他一眼,心说这话还用你说。“话说你们打算怎么玩?这款游戏估计会很难呢!”他又试探着问道。

    孙斌又是冷冷一笑道:“对于一个真正的高手来说,任何的游戏在他的眼里都应该如庖丁解牛一般,有什么难于不难之说呢,不过对于那些水平一般的人来说嘛,那自然应该谨小慎微,一定要小心小心再小心,毕竟我猜你们也不想丢掉这份工作的吧。”说这话的时候他扫视了一眼三人,眼中仍然带着那种奇特的嘲讽,仿佛他便是那所谓的高手,而其他人便是他口中的水平一般的玩家似的。

    也不知道是不是没听出他话中所隐藏的含义,李宝成却兴奋道,“孙哥说的没错,不管这游戏有多难想来也不会是什么无解的游戏,我们只要小心谨慎的应对就是了,不是跟你们吹,我玩游戏的水平那可不一般,能通过这个公司的那些测试,想来几位大哥也都是相当厉害的吧,可以说我们就是游戏界的精英啊,我们几个要是联手的话,什么游戏还能难得住我们。”

    韩百强原本听了孙斌的话很不爽想要发作,这会却自信的点了点头,“那是自然。”

    萧不离笑了笑,在没有见到这款游戏之前他可不会妄下判断,这是他多年来当职业玩家所养成的习惯,所以这会他并没有进入到三个人的话题中去,只是随意附和的点了点头。

    分析:

    这一段情节,101认为主要有两大方面的作用:

    1介绍跟主角一起玩游戏的几个主要配角,同时刻画他们的性格。

    2为后续情节铺垫,主要是营造游戏的神秘感和困难度。

    为什么要实现这两条作用?简略交代一下,尽快开始后面打游戏的主要情节不行吗?容101卖个关子,咱们先看看对照的那本书,同样的情节如何处理的?

    来到餐厅,苏鹏发现,孙世佳,付康,还有那个浓眉大眼的季明,都已经在饭厅之中,竟然起来的比自己还早。

    苏鹏打了一些饭菜,这里的食物极为丰盛,有香煎腊肠,烤r鸽,牛ni,煎牛排,小麦面包等西式的食物,也有皮蛋瘦肉粥,木须肉,溜肉段等中式的食物,样式极为丰富。

    打好饭菜之后,苏鹏端着餐盘,走到了孙世佳等人所在的那桌。

    孙世佳冲着苏鹏打了声招呼,然后继续他们的讨论,孙世佳道:“八千块啊,这么高的工资,不知道会让我们玩什么样的游戏。”

    “可能是武侠游戏啊!”那矮胖,一脸精明像,眼睛不断眨动的付康说道,道:“别忘了我们的测试内容,还有,我昨天,听到老员工们说话,他们讨论的内容,都是什么洪派长拳,大力金刚掌,五虎断门刀什么的,听起来,像是武侠游戏。”

    “哦?那就是国内研发的了?国内最近没什么好的武侠网游啊,或许是航天游戏也说不定,想想我们的测试。”孙世佳说道。

    苏鹏一边听着两人说话,一边旁敲侧击几句,收集信息。

    而那个相貌很周正的季明,听了之后,嘴角忽然扭动了一下,却没说什么,倒是让苏鹏留意在眼中。

    “这季明,知道什么么?”苏鹏心中想到。

    一边的季明没有说话,他喝了口杯子中的豆浆,道:“我吃完了。”说着,就站起来,向外走去。

    看着季明走出去很远,孙世佳才小声说道:“这季明大哥,看面相很和善啊,没想到这么不好说话,好像不太合群啊。”

    付康也看了一眼季明,点点头,然后继续攻击他的可乐鸡翅。

    苏鹏看了一眼季明的背影,不知道为什么,他总感觉,这季明,似乎知道一些什么秘密……

    点评:

    这一段看完了之后,要说对哪个人物印象最深刻,应该就是季明了,他比主角都抢眼。然后对下面打游戏的主要情节期待感大吗?只能说一般,倒不是说武侠类的网游给出8000块高薪请人来玩不吸引人,而是4个人物他们自己无所谓啊!好像这8000块挣不挣,怎么挣,都不在乎的样子。

    所以这一段就给人很水的感觉,读者觉得还不如赶紧进游戏里算了。事实不少书友都觉得这本书前面太墨迹。

    那么,同样的情节,为什么前者比后者吸引人呢?

    101给大家揭示谜底,原来,一本书后续情节的期待感高低,取决于前面情节的铺垫,以这两本书为例,后面打游戏肯定是主菜,这是最吸引人的地方。

    但是要让人对主菜期待,不能什么都不介绍就直接主菜。

    就和去饭店吃饭一样,一头扎进去,捧起桌菜就吃,肯定期待感不强。

    但要是先领号排队,看着熙熙攘攘的人群,是不是就开始期待了?觉得这家食客多,饭菜一定好吃。然后再拿起精美的菜谱看看,口水就要留下来了。又听到店家说,今天消费满200元送神秘大奖,你说说期待不期待吧?

    所谓前面这一大堆噱头,就叫做“铺垫”!“铺垫”的作用就是造期待,并且让**爆得更爽!

    那么,回到这两本书,既然要做铺垫,就要搞清楚铺垫什么?

    1介绍跟主角一起玩游戏的几个主要配角,同时刻画他们的性格。

    人物永远是最重要的,它比情节都要重要,如果不事先交代清楚主角和配角的性格特征,后面剧情就无法开展,所以这一段第一个任务是塑造好人物,把他们各自的性格区分开来。

    绝对死亡游戏:

    李宝成:有些滑头滑脑的,自来熟,看起来挺聪明

    韩百强:沉不住气,被人抢白不辩解,属于不爱惹事的老实人,没心眼

    孙斌:冷傲,目空一切,自视甚高

    主角:深沉内敛,属于少说,多听多想的智谋型人物。

    死亡轮回游戏:

    孙世佳:话多,喜欢议论别人

    付康:作者说他精明,但是没太看出来,后面说埋头吃鸡翅,这是精明?

    季明:内向,故作高深

    主角:不够老练,很着急就打听内幕了,性格方面刻画不多。

    总体来看,前者人物个性鲜明,而且人物之间的矛盾关系很尖锐,看起来很带感后者人物性格不太鲜明,比较脸谱化,该塑造好的主角反倒草草应付,比如:“苏鹏一边听着两人说话,一边旁敲侧击几句,收集信息。”,这就太水了,还不如不写。

    2为后续情节铺垫,主要是营造游戏的神秘感和困难度。

    前者几个人谈论的焦点集中在公司凭什么要出8000元雇大家来玩这个游戏,有句话说天下没有白吃的午餐,越是看起来轻松玩游戏赚大钱,越是让人担心这里面是不是有什么猫腻?

    所以几个人展开了激烈地争论,甚至火药味都出来了。

    而且孙斌特别强调:游戏很难!水平不够的要多加小心,千万别丢了工作!

    李宝成的反应却是兴奋,一副兴趣盎然的样子,说几个都是专家,如果联手没有什么游戏不能摆平,这就把读者的情绪也调动起来了,仿佛真得面对一个绝对神秘,绝对好玩的游戏要去挑战。

    这三个人的角色关系,符合三口相声中:捧哏、逗哏和溜缝儿。

    其中韩百强是捧哏,话少,负责问问题,推动剧情孙斌是逗哏,跟韩百强唱对手戏,给游戏制造神秘感和紧张感李宝成是溜缝儿,让气氛活泼起来,别太紧张了。

    主角当观众,站在读者角度进行一些心理活动。

    四人定位清晰,各自任务完成得很圆满。

    神秘感和困难度都铺垫出来了。

    反观死亡轮回游戏,却有一些莫名其妙的笔墨,比如:苏鹏打了一些饭菜,这里的食物极为丰盛,有香煎腊肠,烤r鸽,牛ni,煎牛排,小麦面包等西式的食物,也有皮蛋瘦肉粥,木须肉,溜肉段等中式的食物,样式极为丰富。

    这是为了起到什么作用呢?是说明这家公司气派,伙食好?但是主角什么反应都没有啊!他不羡慕惊叹,读者如何跟着起劲儿呢?

    还是说主角能吃,是个大饭桶?也没看出来。

    换成任何一个普通人,如果去这种环境,一看这么多好吃的,总得惊讶一番吧?但奇怪的是,主角什么反应都没有,那四个配角关于伙食也没有任何讨论,太假了!

    但是在绝对死亡游戏中,作者就略去了有关伙食的描写,因为在那里伙食不是主要话题,介绍人物,交代游戏背景才是主要目的。所以这里就看出该作者非常清楚什么地方写什么东西,因为在后面还有一个吃饭的场景,那里就写了伙食的丰盛,人物还感叹了一番。

    还有:孙世佳冲着苏鹏打了声招呼,然后继续他们的讨论,孙世佳道:“八千块啊,这么高的工资,不知道会让我们玩什么样的游戏。”

    这里又奇怪了,孙发完感慨,其他人对于8000块工资一片木然,如果现实中101被招去做8000块的工作,101都得乐疯了,算着能买多少碗泡面?多少个馒头?还得仔细打听这工作咱能胜任不?需不需要卖屁眼?

    所以人物的反应这么木,读者也就不关心了。

    再有:“可能是武侠游戏啊!”那矮胖,一脸精明像,眼睛不断眨动的付康说道,道:“别忘了我们的测试内容,还有,我昨天,听到老员工们说话,他们讨论的内容,都是什么洪派长拳,大力金刚掌,五虎断门刀什么的,听起来,像是武侠游戏。”

    付康的精明表现太不够了,他跟人家李宝成相比,被完爆!

    如果是101来写,我会写他弄了一桌子的好吃的,先从吃精明然后还会主动跑去端来一些吃的,分给大家吃,讨好大家,顺便说着多多关照之类的话至于武侠游戏的信息,会说得更加带感,比如故作神秘地说:我昨晚钻进经理的专用洗手间,哎你们猜怎么着?我听到了这个游戏……

    总之,两本书比较到现在,一本是运用匠心在写另一本是为了写情节而写情节,不讲究铺垫和人物刻画。

    孰优孰劣,一目了然。

    最后,再往深里谈一谈:

    绝对死亡游戏非常注重人物推动剧情,几个关键口的情节,都是靠主要人物推动的。

    比如李宝成奸杀了猪倌老婆,还杀了猪倌,引发了几个人走出新手村的剧情转折。这里主角其实最早受到猪倌老婆勾引,但他的性格决定谋定而后动,没钩。可李宝成滑头,好占小便宜,他就钩了。

    接下来谁做出决定要离开新手村呢?是孙斌!这个好大喜功,自持甚高的家伙,是他提出护送李宝成出村,而且他也偷偷当过民兵,是新人中探索最远的,符合他的性格。

    当然主角不是不能当领袖,他内敛深沉,如果孙斌的抉择符合他的选择,就绝对不当出头鸟,所以主角是真精明,韩百强是傻子,李宝成和孙斌是瞎精明。

    再往后,四个人中,谁最先死的?是孙斌!

    101看到他死真是吃了一惊,因为我一直以为是李宝成先死,可是却是孙斌,这符合现实中,蹦跶得最欢实的人最先倒霉!枪打出头鸟!

    然后第2个才是李宝成,他也为自己的“精明”付出了代价。

    韩百强呢?窝囊,但他能窝囊地活下去,他的命运符合他的性格。

    主角呢?混得风生水起,真正成了一方小霸主!

    所以说,这本书的作者在人物性格推动剧情,功力真得很深厚,非常值得细细研究一番。

    反观死亡轮回游戏,

    人物性格跟剧情的关系越来越弱,在主角进入游戏后,就开始玩起了单机游戏,npc叫他做什么,他就做什么,不是人在玩游戏,而是游戏在玩人。

    几个配角也丢到了一边,进入游戏后谁也看不到,就只能听到在耳麦里喊,游戏的参与度,互动度,主观探索度,塑造得很差很差。

    101只能说,这名作者对于一本书的模仿,还仅仅限于设定,而人物和剧情的精巧跌宕,他却没有掌握。

    实在可惜了!

    汗!看了几个回帖,貌似大家都关注人物刻画去了,对于匠心的理解好像不深刻,那101就这个话题再续一贴吧!
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