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《游戏开发指南》 第214章 商店和《求生》正式上线

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    8月14号,黄浦一家外资贸易公司的员工谢家明和往常一样,完成了上午的工作,本来是十二点的午休时间,他十一点五十就偷偷溜出了公司,三两口吃完午饭回到电脑面前,打算先one两把到一点,然后再睡上半小时午觉,刚好就是一点半下午上班的时间。

    生活就是这么规律,美滋滋。

    像他这种名字,在以前曾经流行过的一些伤痕的中,一般都是主角。

    这家公司待遇还算不错,工资不低,虽然自己才能一般,没有什么升迁的指望,但工资每年多多少少还是会涨一点,哪怕三五百块钱,多待几年积累起来也还不错,胜在一个稳定。相对那些朝不保夕,一个项目没做成就可能导致老板跑路走人的公司来说。

    刚打开平台就提示开始自动更新,不过看起来内容应该不少,更新包还挺大。谢家明是一个休闲玩家,对游戏或者公司动态并不怎么关注,也不知道到底会更新一些什么东西,反正都是自动的,更就更吧。

    几分钟后他终于进入了平台的主界面。

    “这……什么东西啊?”这是他的第一反应,和之前的界面已经完全不一样了啊。

    游戏库被移到了最左边,而且比之前大了一些,图标也相应缩小了,里面显示着他玩过的两款青鱼游戏,永恒之战和弹弹堂,默认选中的是他最近玩过的永恒之战。

    而中间最大的一款区域显示着他在永恒之战这款游戏中的游戏时间,183小时。

    “我才玩一百八十多个小时吗?”谢家明有些奇怪。

    这时间数据自然是六月份平台上线之后才开始统计的,之前的那个版本其实已经有记录玩家游戏时间记录的功能,当然必须得是在线状态下,只不过现在才显示出来而已。

    然后还有后面显示的“您有37位好友正在玩永恒之战。”

    更下方的“”一栏暂时为空。

    创新工场按钮还是灰色,不能点击。

    青鱼平台和好友和永恒之战中是完全相通的,毕竟是自家的东西,如果以后其他登录的游戏也有好友功能,那必须先通过平台添加。

    谢家明把鼠标移到了那些个好友的头像上,头像框有绿色描边的意思是好友此时处于在线状态,而灰色边框则是离线状态。

    “enjamin,游戏中:永恒之战。”

    “这还能看他们在玩儿什么游戏啊,哈,不错。”谢家明敲了一下桌子。

    “乐天土豆,游戏中:仙剑奇侠4。”

    “范小厨,游戏中:幻想三国3。”

    “这……是什么?为什么能看到他们在别的游戏里?”

    这时一个同事路过谢家明身后,看到他的电脑屏幕却停了下来:“咦?这是啥?”这经常和谢家明在公司一起开黑的狐朋狗友,忍不住问道。

    “one啊。”

    “哪儿是这个样子的?”

    “今天刚刚更新的,我也不知道。”

    “啊,对了,青鱼网络要做单机发行平台来着,我记得之前看到过这条新闻。诶诶诶,看上面,那个商店。”同事直接伸手指到客户端最顶部,一个像是购物袋一样的图标上,还有两个字商店。

    谢家明把光标移到这个图标上,然后点击,打开了一个新世界。

    扑面而来的就是最大的几幅滚屏广告,位于一个叫做“精选推荐”的标签下。

    几幅大型的美术宣传图滚动播放着。

    “青鱼网络求生,活下去,送永恒之战厄客废土游侠套装。”

    还有另外几款如仙剑奇侠4、2008这些去年的大作,也有风色梦想交错的轨迹和幻想三国4外传这样刚上市不久的游戏,都是“现已正式登陆平台。”

    另外还有一条与众不同的。

    “商店上线全场打折,剩余时间:6天21小时35分钟。”

    同事也咋舌:“还真做出来了啊。”

    谢家明问:“这些就是你刚才说的单机游戏发售吗?”

    “是啊。”

    “直接在这上面买?”

    “对。”

    “这些是正版吗?”

    “肯定的啊。”

    “可以用鱼币买?”

    “要不你试试?”

    整个界面基本上全部被各种游戏的大小不一的宣传图和图标铺满了,但这些游戏全部都有一个特点,它们原本的售价都被一条横杠划掉了,下方是新的价格,而左侧更鲜艳的地方是一个绿色的底框,上面写着“50”到“75”这样不等的数字,十分醒目。

    像仙剑奇侠4,原价是59元,现价295,显示“50”,首页的这几款重量级游戏统统都是。

    “还挺便宜的啊。”谢家明说。

    “五折啊,当然便宜了。”

    这样的折扣huó dòng,青鱼网络当然需要和各家游戏发行商交涉达成协议的,有的厂家会接受,很好说话,比如环宇。他们也知道折扣这个东西肯定也会带动xiāo shòu,而且他们自家的很多都是老游戏,本身也几乎是卖不出去的了,线下实体店要找到都很难。青鱼网络也很会做人,夏青鱼表示折扣期间我们就不抽30了,降低为20,大家各自承担一部分损失,欢欢喜喜。

    还有一些像央视网元,dài lǐ的美国艺电的游戏,这种他们还要和那边交涉,但并不同意。本身中国区就比全球其他部分地区售价要定得低一些,再来个打个对折,这个差距太大了,其他国家的玩家怎么想。况且,他们也认为自己的游戏没什么必要打折,他们对于自己游戏的质量很自信,而这样的系列在中国还是有一定玩家基础的,比较乐观地认为不需要靠打折来促销。

    对于这些无法达成一致意见的游戏公司,青鱼网络的做法是,折扣我照打,卖出一份该给你多少钱还是给你多少。

    比如一款游戏售价79,青鱼网络抽30,也就是每卖掉一份要给游戏发行商553元,现在我打五折,售价395,我照样给你553元。

    就是这么豪气。

    促销这种东西分为两种,一种是游戏发行商主动提起的,因为游戏卖不出去或者没有达到xiāo shòu预期,第二种就是现在这样,商店上线,全平台大促。

    这是青鱼网络自己一定要搞的,并会在以后成为固定的huó dòng,真正的折扣季。

    当然也是因为现在青鱼的平台影响力还不够,虽然通过发布会引发的讨论,还有青鱼网络本身的分量,慢慢地开始有单剂游戏商主动找shàng mén来,但还远远没有做到各大厂商求着要上的程度。

    等到平台真正成型,那个时候又不一样了。

    “点进去看一看?”同事说。

    “点哪个?”谢家明问。

    “求生啊,这是青鱼自己做的,就是永恒之战的那个制作人asca,亲自上手的。”

    谢家明道:“哦,他还做这个?”然后一边点击宣传图,进入了求生的游戏信息界面。

    刚一进入界面,宣传片便开始自动加载,不过默认是静音模式,不会吓到人。

    这是一段2动画,画面从一个破败城市的俯瞰视角开始,慢慢靠近,掠过倾颓的钢铁森林,在雪地里觅食的野狗,散落的带着核辐射标志的弹头,巡逻中的机械守卫,然后聚焦到一个防空洞大门前。

    这扇大门已经被打开了,而且门口的雪地里有一行脚印延伸往远方,表明着有一个人刚刚从防空洞里出来没多久,在往城市的方向走去。

    镜头再一次跟上前去,终于找到了那个衣衫褴褛的人。

    他面容憔悴,衣不蔽体,看起来可怜极了。不过眼神还有一些光泽和神采,看起来依然还有对生命的渴望。

    很简短的一段动画,然后立刻跳转到了游戏实机操作的界面。

    谢家明和同事都认认真真地看了下去,并没有选择快进或者跳过。

    在城市的破败小旅馆,商店,图书馆,公园里,他找到了一些有用的工具。

    在荒原里,在怪异植物的森林中,他和那些野狗,野牛,蜘蛛,豺狼,还有机械生物搏斗,打败了他们,掉落了道具。

    在一块空地上,他建造了自己的基地,组建了发电机,冰箱,工坊,然后制造出枪械,食物罐头,防寒和防辐射服,还有交通载具。

    在午后,洪水来袭,他加固了金属颜色的围墙,让自己和基地不被洪水毁灭。

    火山喷发的时候,天火降临,无数带着火焰的岩石从天空中落下,他四处逃窜躲避,使自己不被砸中。

    在夜晚,他孤独地渡过等待着天明,守着一个小灯泡,身边还趴着一条雪白色的狗,好像是他唯一的朋友。

    然后shì pín结束,画面中再次出现青鱼网络hé píng台的logo。

    “这……是国产游戏?”谢家明其实对游戏并不怎么了解,但小时候总也是玩过一些启蒙之作仙剑奇侠1、大富豪、三国英杰传的,后来便开始玩网游了。只是这款求生跟以前印象中的国产游戏,差别有点大的样子。

    “这是什么风格?”同事也问。

    “不知道。”谢家明说。

    两人继续查看页面的其他地方,右侧的基础信息,开发商:青鱼网络发行商:青鱼网络发行日期:2008年8月14日。

    下方的游戏介绍里说明了游戏的详细情况,还有一个永恒之战的游戏图标,后面写着:2008年8月14日2008年8月31日,可掉落永恒之战日轮剑士厄客“废土游侠”套装。

    “家明,你点这个。”同事看到这行字,突然惊呼了一声。

    把办公室里其他午休的人吓了一跳。
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