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《为自在》 第六十四章

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    一切准备就绪后,包裹众人的金属球缓缓沉下到岩浆里失去了踪影,这下怪物们骚动起来了。追了众人7天时间没出过一声的怪物们此时开始嚎叫起来,此起彼伏的。

    而刘瑟这边,实行这个方法也是众人不得已而为之的,上天入地,拔山涉海都逃不过怪物的耳目,最后才想出这个办法。

    但这也不是长久的办法,毕竟就算以众人的修为也只能坚持几天内息的时间,然后出来必须换气。

    此时众人的金属球越沉越深,然后众人控制着聚灵阵在金属球底部,形成能量流动循环,使得金属球底部形成一股推力,让金属球就悬浮在这岩浆中部。

    众人却是不敢再使金属球深入下去了,怕被岩浆流带到星球深处,到时候出不去那就悲剧了,所以众人就这么浮着,等到憋不住气了再上去恢复下。

    然后众人用出生命探测器,看看周围生命体分布情况,来推测岩浆有多大的范围,看看有没有其他的出路。

    众人推断火山口周围的腐尸还会守着,而以门派尿性是不太可能就让众人这么过关的,一定会派实力高强能进岩浆的怪物来,到时候众人就是瓮中之鳖了,所以现在一边拖时间,一边看看有没有其他出路。

    众人这几天观察发现,怪物变强不是匀速的,而是根据实际情况变强,比如高山时,怪物就能变成爬墙变成能飞;海里时,怪物就能游泳还能潜水;沙漠里,怪物就能穿沙挖洞。

    所以众人觉得虽然岩浆比以上地理环境都要恶劣,但估计也拖不了多久,就会出现能在岩浆里游泳的怪物了。

    这次众人推测却是错了,毕竟往届也没出现过往岩浆了钻的。而且虽然这星球充满幽暗,腐蚀,衰败等负面能量,但岩浆可是普通的岩浆,不是幽焰什么等特殊能量的集合,是地地道道的炙热能量,所以这里的怪只要进了岩浆就要挂。

    但门派要是排出修为足够高的能抵御岩浆的怪物,那刘瑟等人直接就gg了,根本撑不过1秒。这下众人到是给青萍高层出了个不大不小的难题。

    青萍高层此时看着岩浆里的10人众,也是无奈。谁也没想到能做出个这样的金属球来,就算以往也有高层弟子亲属带着装备进去,可也没这份本事啊,能熔炼出一个这么巨大完整的金属球来抵御岩浆。就算有也没这么时间炼啊,被怪一直追啊追的,怎么炼。而且谁吃了没事干不去修炼而去练装备控制力啊。

    然后高层一致讨论,觉得10人跑了7天也算证明自己的能力了,算是通过了这关。

    众人在岩浆中还没10来分钟,就是眼前一晃,出现在通天塔中。这7天的逃亡到是拉近了10人的关系,使得众人亲近不少,不像一开始那么样冷冰冰的了。随后众人也不墨迹,一起向第五层进发。

    刘瑟才一踏进第五层,身上传来一股巨力,一下就被拉到塔内的一张椅子上,刘瑟立刻想到了第二层的锻体,脸上露出痛苦的表情。其余9人也相继被固定在椅子上,众人脸色也是一变,都以为又要来次酷刑。

    然而过了一会也没什么发生,刘瑟发现除了不能离开位置,其他行动不受限制,椅子上有个按钮。

    等到10人到齐了,10张椅子围成一个圈,中间空地上慢慢升起一副棋,众人知道原来这次要玩棋了。

    众rén miàn前出现游戏解说,前进后退棋,规则如下:

    1每个人投掷塞子,选择一人前进后退,每轮每人只能选择一人,也只能被一人选择,每人只有1分钟决定时间(注意:选择自己时不能后退)。

    2每轮每人选择人后,那人棋子位置不能落后自己6格,不然游戏失败。

    3先到终点者胜。

    4棋子走到游戏区域中的颜色区域会触发不同效果。

    5每轮最开始掷塞子的轮流来当。

    不等众人细想,游戏区域一声响动,起点处缓缓升起10枚棋子,分别标号1~10,分别对应10人。然后第一rén miàn前出现一个塞子,表示游戏开始了。

    刘瑟位置处在第4个,不前不后的,看着棋盘上前半段基本没有颜色区域,然后到中段颜色区域开始变多,到后半段基本都是颜色区域了。

    1号开始投掷塞子,投了个3,选择自己前进。然后是2号,3号~10号,每个人都选择自己前进。

    游戏这样不温不火的进行着,进行了4轮后,10人的棋子位置距离开始拉大了,走得最快的已经比走得最慢的快了将近10格了,这还只走了前半段。

    到了第5轮,落后的人开始行动起来了,仗着自己落后太多,前面的人不敢再让自己再后退了,开始集火棋子在前面的人。

    经过第5轮相互进攻后,距离一下缩短很多。

    刘瑟处于中游位置,也在考虑接下来的行动,走太快不行,一方面成出头鸟肯定不好,另一方面走太快容易被后面的坑死,第二条规则就是个明显的陷阱,告诉众人别想一个人走前面。

    如果看不懂这条规则,一个劲往前冲,等轮到自己最后几个投掷塞子时,被前面的人有意挖坑,只能选择棋子位置落后很多人的棋子,那么就要被淘汰出局了。

    所以刘瑟有意控制自己的棋子不走太快,但现在也不是出手的时候,毕竟10人竞争,就算大家都知道这规则陷阱,这开始就坑人的人下场也不会好到哪里去,现在控制自己不太快不太慢,不引人注意那是最好不过了。

    又经过两轮,众人的棋子间距离保持的都比较好,相差最大的不过4步,刘瑟也看出众人经过7轮发现了陷阱的存在,那么后面要看颜色区域的效果了。

    刘瑟看着五颜六色的格子,想到海底宝藏地云彩台阶也有类似的,那些效果运用到这游戏里也是非常适合的,就不知道是不是了,还是得验证下。

    又经过2轮,众人进入了游戏区域中段,棋子前方区域的颜色格子大量出现,每个人开始有意控制自己棋子前进速度,每个人都不愿意先去尝试,相反倒是很希望别人去趟趟地雷。
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