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《虚拟世界的正确打开方式》 216 哪家强

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    </p>

    “总结来说就是:六度在暗中生产好几种粘合剂!</p>

    六度网站:用于粘合用户,不断扩大六度阵营的规模,拥有打破国界和语言壁障的六度翻译在其中起到了关键性的作用,让六度网站对用户拥有超高的粘合力,这是第种粘合力。</p>

    个人虚拟空间:用于用户与用户之间的粘合,进一步扩大六度的影响力。</p>

    宇宙编辑器、创世神等超级vr工具ruǎn jiàn:用于粘合创作者,创作者会源源不断向六度阵营tí gòng各种作品来丰富六度的内容。</p>

    广告系统:用于粘合所有,六度的广告系统并非六度独占,而是借助个人虚拟空间为平台,与所有的六度用户共同分享广告收益,以流量为依据,平均流量越高,用户可享受的分成比例越高。以金钱为吸引,相信没有人能够拒绝这样吸引。</p>

    应该还有一个隐藏的粘合剂,那就是:别忘了六度网站的真实面目,它是一个it技术交流平台,虽然现在休闲板块的用户是it技术交流人数的数倍,但是it技术交流依然是六度网站的主力军,按六度总规模的比例来看,它是小了一些,这完全是因为六度规模太过庞大的原因,单单拿出it技术交流的总人数,也是超过了绝大多数网站规模的存在。</p>

    六度作为平台方,近水楼台先得月,六度可以利用平台的便利源源不断的向这个庞大的技术群体吸纳技术人才,用来支持六度扩展的骨架。</p>

    所有这些粘合剂混合在一起的时候,得到的效果绝对不是11=2这么简单,每一种新的粘合力发挥作用的时候,都会福泽全局,给其他所有分支添加buff,而获得buff而提高的分支,反过来可再度惠及全区域,如此几个来回,全局的收益非常可观。</p>

    以上这些内容便是我研究宇宙编辑器和创世神过程中获得的资讯,牢牢把握粘合力的六度,扩张起来是非常恐怖的,它不是单点扩张,而是立体化的网络扩张,并且每个节点成绩的提高总能给关联的节点tí gòng额外的扩张力。</p>

    我认为,要调查六度,不能单单从某一个拓展分支来理解六度的存在,而是应该从全局,从整体进行观察,观察也不能只从一个角度观察,而是要从不同的视角来观察,比如说六度的经济系统的视角来解读,从六度的人口构成来解读,从六度的技术进行解读,从六度的人员构成来解读,从粘合力的视角进行解读。</p>

    每增加一个解读视角,呈现出来的六度便会更鲜活,更生动一些。</p>

    以上就是我所有想要表达的内容了。若田腾大佬有什么不明白的尽管问我,我必定知无不言言无不尽”</p>

    “嗯~请容我消化一下!”</p>

    本来,田腾只是想了解一下创世神和宇宙编辑器方面的资讯,谁知道古屋名人居然从这两个ruǎn jiàn上延伸出了一个叫做粘合力的东西。</p>

    很显然田腾从未考虑过从如此奇葩的视角来对六度进行解读。听完古屋名人关于粘合力的"演讲"后。</p>

    田腾山一的第一印象是:人才,古屋名人很显然是一个人才,一个善于脑洞的人才。</p>

    第二印象则是:讲得貌似还挺有道理,粘合力虽然有点奇葩,但是硬要从这个角度切入去理解六度,却也真能发现一片新天地。</p>

    之后田腾又拿自己归纳的六度金融系统和古屋名人的粘合力说来了个对比,两者都在试图解读六度,并且都能成功解读,两个切入点的对比没有对错,有的是互补,当阅尽两个不同的风景之后,田腾发现自己看到的六度更加立体,更加生动了。</p>

    「古屋名人提出的多视角观察的概念确实非常不错!」</p>

    然而,田腾又发现,虽然对六度全局有了更深刻的理解,但是来到这边的主要目的,了解两大超级ruǎn jiàn的目的却未能完全实现。</p>

    「古屋名人在演讲过程中确实也提到了宇宙编辑器中的部分功能,但是却不够详细,或者说仅凭听觉,还是很难构建起对于它们的立体模型。」</p>

    想到这里,田腾有了一些想法。</p>

    对着古屋名人说道:“粘合力视角虽然比较奇葩,但是顺着这个思路对六度进行剖析,确实也能看到其它切入的视角看不到的信息,看来名人你也是花费了不少时间再六度魔眼之上啊!”</p>

    “还好,就是感觉六度技术很厉害,尤其是宇宙编辑器,号称游戏开发头号集成工具也不为过,但凡使用过完整版的宇宙编辑器,任何一个游戏制作人都无法离开它了。我也不例外,为了学到更多游戏开发技巧,投身研究宇宙编辑器和六度相关的一切,不知不觉就已经发现了不少东西。”</p>

    对于过来蹭宇宙编辑器的完整版这件事情,古屋内心中是有点过意不去的,几十万美金啊!古屋也不是拿不出,只是感觉有点贵,再没下决心要购买完整版之前,能蹭就蹭吧!正是这个原因,古屋名人把自己的姿态放得比较低,对于大佬的提问,自然是知无不言。</p>

    “既然你对六度这么熟悉了,那么我问你一个问题!”</p>

    “?”</p>

    “你认为六度和索尼比起来怎么样?”</p>

    “什么怎么样?要比哪个方面?”</p>

    “综合实力,把你能想到的所有对比都和我说说。”</p>

    </p>

    古屋名人脑中闪过系列的念头之后,得到了六度全面碾压索尼的dá àn。</p>

    是的!全面碾压!古屋刚才想把索尼旗下的游戏版权设置为超过六度的一个点,但之后想到了宇宙编辑器,想到了六度网站,想到了自己开发的半成品vr卡牌游戏,想到了自己之后的计划。古屋认为索尼在游戏开发制作这一块,未必拼得过六度。</p>

    理由是宇宙编辑器的存在降低了游戏开发的门槛,基本上会编程的都能去开发游戏了,有程序底子的,就算完全不会编写游戏,但是别忘了六度网站的存在,六度网站上有数万游戏开发者存在,他们在回答游戏开发新手问题的过程中,就是在帮六度累积游戏开发的教材。</p>

    低门槛海量精华教学资料,游戏开发者的成长速度是非常快的。古屋自己就是个鲜活的例子,本来擅长模拟经营类型游戏开发的古屋,在六度网站上混迹了一段时间之后,其他种类的游戏开发知识暴涨,这是古屋能够开发出vr版卡牌对战游戏的根本原因。</p>

    索尼在面对飞速成长的游戏开发者面前,想要依靠老本怼六度,古屋认为这个想法不现实,最多前期让索尼占点小优势,等六度那边的用户越来越多转职成为之后,就可以吊打全世界了。</p>

    所以,古屋得到的结论就是全面碾压!谁碾压谁一目了然。</p>

    只是要怎么和田腾大佬说这么难堪的问题?</p>

    说违心话?也许不是大佬想要的!</p>

    实话实说?也许会被大佬降低评价</p>

    </p>
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