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位置:  >   六妙笔阁 > 职游之虚与现实 > 第一百章 时来

《职游之虚与现实》 第一百章 时来

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    从8月,日子就变得平缓起来。</p>

    凛为了让母亲安心,名义上是说帮李寿打暑期工,而且找的是电商的借口,所以时间游戏很充裕。不过,游戏归游戏,没日没夜的玩不仅不现实也不健康。既然是长远之计,凛自然懂得合理安排作息的重要性。早起陪mèi mèi到外面走走,呼吸一下新鲜空气,抽空把家务做了,偶尔听听小丫头练曲子……既尽责,又能缓解长时间游戏引起的疲劳,一举多得。</p>

    当然,有时候也不容易。</p>

    “老哥!你快呀!”</p>

    ……</p>

    “噗!好难吃!”</p>

    ……</p>

    “我要!我就要!不然我告诉老妈你玩游戏!”</p>

    ……</p>

    其实,有一个mèi mèi固然不错,但有的时候却真不是一件容易的事。凛有时候抓狂却又拿她没辙,每每只能仰天长叹。</p>

    然而,谁让你是哥哥呢?</p>

    凛苦笑。</p>

    “确定要学习‘双刃’?”</p>

    凛被系统的提示音拉回游戏,然后甩头把游戏外的事情抛开,集中起精神。</p>

    “确定。”</p>

    噔——</p>

    “经过一番修习,领悟了‘双刃’的窍门。”</p>

    凛打开技能界面,调出‘连击’的设置界面,找到了新学到的技能‘双刃’。看了技能效果,他下意识地皱了皱眉头。</p>

    双刃(入门):双持wǔ qì时,使用两把wǔ qì同时进行攻击,每次攻击的伤害为初次伤害的55%。</p>

    两次55%就是110%,总伤害比平砍提升了10%。作为技能的入门级效果,已经很不错,可是,单次攻击被分成两段?</p>

    那不就意味着会被打断?</p>

    凛有点苦恼。经过昨晚的思考,他觉得,还是得正视输出不足的问题。这是迟早的事。随着等级的提高,面对的怪物的等级也会随之提升,在不更新装备以及五行图带不来更多伤害加成的情况下,输出不足将会极大掣肘修炼的速度。</p>

    如果可以,凛也不想花费太多精力在提升等级上,但是,游戏里,大多技能是与人物修为挂钩的,修为低,甚至连生活技能都达不到高级。虽说不追求pk对修炼速度的要求不高,但就现在而言,凛觉得,自己练级已经够不快的了,要是再拉下一段,那和菜鸡没两样。一旦被大部队彻底甩开,追起来难不说,也等于把最初的制造技能的优势丢了个干净。</p>

    凛想来想去,装备太贵,五行又不能改,还是得从技能方面想办法。由于走的是普攻路线,输出主要依靠连击的伤害加成,所以能做的,就只能从这方面下手。然而实际操作后,问题又出来了——‘传说’里,不是所有技能都能连击。</p>

    普通的游戏,为了技能的华丽效果,往往会忽略游戏人物的动作惯性,而‘传说’却不同,有着更贴近实际的‘硬直’的设置。</p>

    举个例子,比如人物从上而下砍出一刀,然后你在连击中设置了第二下还是以相同的方式再砍一刀,那么,人物就会有个向上提刀的动作。如果用的wǔ qì是比如bǐ shǒu这类的小巧wǔ qì,这个动作可以非常迅速,基本不会影响到连击的触发,但如果是重量或者外形较大的wǔ qì,整个动作就会有不同程度的延迟,不仅看起来别扭,而且会中断连击的效果。</p>

    同理,如果技能有释放前兆,一般也不能发起连贯的攻击。除非释放前兆的时间足够短,不影响连击动作的流畅性。</p>

    这是很公平的设置。wǔ qì伤害越高,通常重量和体型就越大,连击的难度就越高;wǔ qì伤害越低,重量和造型就越小,连击的难度就相对的越低,更有利于打出持续的伤害输出。然后,技能的施法前兆和打断又适当地给连击增加了输出的上限,防止无限连击让对手毫无还手之力的情况出现……理解是这样理解的,可换到实际操作上,凛就有点烦恼。 </p>

    尤其是打断。作为特色之一,打断却并不是‘无双’的专利。不同输出方式联合的连击不可能毫无间隙,而即使没有触发‘硬直’的限制,期间也会有一定的延迟。输出方式的切换越多,连招的时间越长,连击就越容易被对手的反击打断。</p>

    普攻-技能-普攻……</p>

    连击的形式很简单,但想达到极限的输出效果,却非常困难。首先,无论普攻接技能,还是普攻与技能之间的互接,在连接过程中都存在间隙,可以被打断;然后,普攻的收势必须与技能的起手有一定的连贯性;其次,技能的收势也要与下一次普攻或者技能的起手联动……严格的限制,导致了多段连击的局限性,也让符合要求的技能少之又少。</p>

    这个‘双刃’,虽然起手快,但收势却有停顿,没法衔接下一段的攻击。即是说,要么单独用,要么,放在连击的收尾。</p>

    另外,技能冷却也需要考虑在内……</p>

    凛一边编排连击的次序,一边转着脑筋。即使编出了连贯的攻击,也并不意味着就能发动连击。作为几率性的被动效果,连贯性越高,触发的几率就越大。理论上,越熟练,衔接时间就越短,留给对方反应的时间就越少,相对的,被打断的可能也越小。掌握节奏是关键。好比舞蹈,成功的连击,即使没有特效加成,往往也如行云流水般赏心悦目。</p>

    在理想状态下,添加‘双刃’重新编排后的连击会有20%左右的伤害提升。非常可观的数字,然而,凛却大摇其头。伤害提升了,但由于‘双刃’的冷却时间较长,且与之前的3个技能不同步,使得整段连击的使用间隔都随之延长了。当然,也可以不要‘双刃’的提升,按照‘12121……’这样的模式交叉使用,但这样一来,实质提升的伤害就等于减了半。再且,双刃的收手姿势比之前的连击多了零点几秒的停顿。而在‘硬直’期间,躲避、格挡都不会起效。</p>

    即等于说,在那零点几秒里,人物处于站桩挨揍的状态。</p>

    凛苦笑。</p>

    这不就等于用生命换输出?</p>

    如果可以,凛真不想加上去,但技能的选择实在是有限,这已经是能够挑出来的最凑合的技能了。换了其它技能,或许单体的效果会更好,可是,要么冷却的时间更长,要么施法的前兆动作太大,要么就收招的‘硬直’期不忍直视……</p>

    勉强用着吧。</p>

    凛无奈地得出了最后的结论。不过,转念想想,虽然尽量追求精确没有错,但吹毛求疵也没必要。确实,玩家之间的对决,零点几秒可能就是生死线,但打打怪嘛,问题却不大,反正它们的智商有限。综合来比较,还是利大于弊的。</p>

    就这样了!</p>

    凛不想为再烦,有点自暴自弃地选择了敷衍了事。</p>

    噔——</p>

    “铛铛,在做什么?”</p>

    “跑任务,干嘛?”</p>

    “刷副本吧!我看了你发的攻略咯,一起刷吧!”</p>

    “我没刷完怎么给你发攻略。”凛有点好笑。这女人,真的呆。</p>

    “对哦,那刷别的副本吧?水妖洞刷了吗?”</p>

    “你先把山河涧刷了吧,过几天就刷新了。”凛刷新着交易行的物品列表,边看边回复:“我跑跑公共任务,有空传个图给我呗?”</p>

    “好呀!你在哪?我去找你。”</p>

    “不用过来……”</p>

    突然,凛出现了一刹的停顿。大概1秒还是2秒,他下意识地点了一下最新刷出来的一个物品,然后瞄了一眼价格。</p>

    售价:8888¥。</p>

    “购买。”</p>

    噔——</p>

    “确认。”</p>

    </p>
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