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《唯一生还者》 第二十三章 升级

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    “对了,系统,”

    启明突然想起了什么,问道:

    “你之前不是说完成任务奖励技能点吗?在哪呢?”

    “技能点数已经发放,请登陆徽章系统察看。”

    “唔”

    启明开启了徽章系统,果然,在界面的右下角出现了一个数字。

    “2点?”

    启明自言自语道。

    与此同时,他还注意到,之前那些发灰的徽章图标现在已经变得清晰起来,但仅仅只是前面几排。

    “技能点可以点亮徽章?”

    启明惊讶的问道。

    “是的。”

    “点亮初级徽章需要1点技能点,升级初级徽章需要2点技能点。”

    系统如是显示。

    “也就是说,我现在的技能点可以点亮两个新徽章,挥着升级我的初级反射徽章?”

    启明确认道。

    “是的。”

    “呃”

    想了想,启明又问道:

    “不能直接兑换更高级别的徽章吗?”

    “兑换高级徽章所需技能点为兑换初级徽章并升至高级所花费奖励点数的总和。”

    “也就是说,我想直接兑换中级徽章需要3点技能点了?”

    “不存在中级徽章,初级徽章升级后为专家级徽章。”

    “然后,是的,兑换专家级徽章需要3点技能点。”

    “那也不是很多嘛。”

    启明满不在乎的说。

    不过,话一出口,他就意识到不对,试探道:

    “那个,系统,我现在已经二级了是吧?”

    “是的。”

    “那从二级升到三级得杀多少只丧尸?”

    “40只。”

    “呃”

    “那三级升sì jí?”

    “80只。”

    似乎,系统已经知道启明在问什么,直接显示道:

    “每升一级需要击杀的丧尸数翻倍。”

    “我就知道!”

    启明一副果然如此的模样。

    看起来,一个技能点就能兑换一个初级徽章,三个技能点就能兑换一个专家级徽章,似乎非常便宜。

    但是,目前启明所知道的获取技能点数的途径只有提升成就等级。

    不说以后,单就目前,想要从二级升到三级就需要击杀足足四十只丧尸,或者完成相应难度的任务。

    这么一看,他手里的这两点技能点数立刻变得珍稀起来。

    “该怎么换?”

    启明嘀咕道。

    是另外兑换两个初级徽章,还是升级初级反射徽章,一时间,启明有些犹豫不决。

    想了想,他问道:

    “系统,我问你。其他徽章也像初级反射徽章那样消耗体能吗?”

    “所有徽章均为额外激发身体潜能,使用时均需消耗能量。”

    “也就是说,就算老子兑换了新的徽章,所有徽章加在一起也只能用两次是吧?”

    启明问。

    “是的。”

    “日。那老子还有的选吗?”

    启明不再犹豫,用仅有的两点技能点,升级了初级反射徽章。

    顿时,只见徽章图标亮起一股金光,紧接着,就见徽章上的文字从“初级反射徽章”变成了“专家级反射徽章”,除此之外,再无其他变化。

    依旧是白底黑字,土的掉渣。

    “这就完事了?”

    启明难以置信的说。

    “徽章升级已完成。”

    系统如是说道。

    “有什么变化吗?”

    启明迷茫的眨了眨眼。

    除了名字改变了之外,徽章下面没有任何说明文字,启明也根本没有感觉到有哪怕一丝一毫的变化。

    “徽章只有在开启时才会产生效果。”

    “哦,对了。”

    他忘了这碴。

    “说说,有什么新效果。”

    启明向系统询问道。

    他没敢直接尝试使用,升级前,徽章以他的体能储备只能使用两次,超过两次就会透支他的体能。

    之前他在和闯入者搏斗时已经使用了一次,而从之前到现在,除了那根士力架之外,他根本没有任何食物补充。

    虽然系统说过,升级之后徽章的耗能变少,但少多少他根本不知道。

    他必需将剩下的体能保留下来,以应对接下来的情况。

    “专家级反射徽章,激发时将中量提升神经反射,持续时间2秒,20%体能消耗。”

    “提升这么多?!”

    启明惊喜的说道。

    虽然不知道这个中量提升相比于初级时到底提升了多少神经反射,但后面不仅持续时间增加了一倍,就连体能消耗也减少了一半。

    这让启明有些喜出望外,那两个技能点数确实没有白花。

    “不过,”

    启明又有些沮丧,

    “下次再获得技能点,不知道得等到什么时候了。”

    因为完成救援任务的关系,系统直接奖励启明了一级成就等级,现在,启明目前的成就等级已经变成了2级。

    而想要从2级升到3级,需要击杀足足40只丧尸。

    不由自主的,启明开启了成就界面,当看到上面的经验条时,不由一愣。

    “咦?系统,怎么满了半管多?”

    正如启明所说,成就经验条已经满了半管还多,下方的小字也提示:25/40。

    这出乎了启明的意料。

    “任务奖励提升成一级成就等级后,上一级已经获得的经验值将保留并转结到下一级的经验条中。”

    “那也不应该有这么多啊?”

    启明奇道,

    “1级的时候,我的经验值不才是10吗?”

    “完成救援任务,奖励12点经验值,击杀三只丧尸,奖励3点经验值。”

    “呃”

    这样一算,确实是25点,不过启明总觉得哪里有些不对。

    “系统,这个完成任务奖励的经验值是怎么计算的?”

    他问。

    “完成任务所获经验值,由完成任务过种中击杀的丧尸数决定,完成随机任务获得经验为击杀丧尸数的两倍,完成新手任务获得经验为同级随机任务的两倍。”

    “这么好?”

    启明惊讶道。

    “那如果我在完成任务时多杀几只丧尸,岂不是都会算在任务经验里吗?”

    “是的。”

    系统回答。

    “这样啊”

    启明摸着下巴说。

    系统似乎在鼓励他主动击杀丧尸。

    不过想想也是,以后每一级的升级经验都在呈指数增加,等过了前面几级,他想要升一级需要击杀的丧尸数简直会成百上千,如果没有任务赋予的倍率,后期他想升级根本难如登天。

    突然,启明终于意识到了什么,睁大眼睛道:

    “系统,不对吧?”

    “怎么了?”

    “你这个经验值计算的有问题吧?”

    看着成就界面的经验值条,启明皱眉道,

    “完成救援任务,老子总共获得了15点经验值,如果直接加到1级时的经验条里,老子直接可以升级的吧?然后你任务再奖励成就等级1,那老子现在不是应该3级了吗?”

    “你这个算法有问题吧!”

    正如启明所说,这么一算,他还亏了。

    “”

    一串省略号,见状,启明立刻得意起来。

    这明显是系统的计算失误。

    可是,还没等他来得及管系统要补偿,系统再次显示道:

    “补充说明:任务奖励优先级高于完成任务所获经验值。”

    “喂!你这就过分了啊!”

    启明无语道。js3v3
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