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《巅峰玩家》 352章 副本攻略中的心理暗示(半理论)

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    摸完尸,云枭寒去探了下路,,发现通往第四关的路被无形的墙挡住了,无法通过,于是回到第三关boss那退出。

    副本通关效率的计算是击杀完boss后就截止,之后的摸尸和探路都不会影响玩家的效率结算。

    在击杀巨熊后,巨熊的尸体旁边就出现了一个蓝色光门,玩家只需要走进这个门就可以退出副本,系统会自动保存进度,一次挑战机会也就消耗掉了。

    一、二关的boss被击杀后也同样出现了光门,只是云枭寒他们没有进入罢了。

    实际上只要任何一个人进入光门就可以保存进度,几个人都进了门,进度就在队长身上,临时换队长也可以;如果只有一个人进门,进度就在进门人的身上,其他人进不进门并不影响进度保存。

    下次再组队进入副本也不一定还是这6个人,只要进度所有人做队长,随便组谁都可以读取上次的进度,这样的规则虽然保证了攻略副本时人员配置上的灵活性,但难免也会出现卸磨杀驴或骗进度的事情。

    六人退出副本空间,出来之后云枭寒就解除了队伍信息屏蔽,副本空间不是**战役空间,是不禁止玩家通信的,但队长可以强制关闭所有队员的对外通信,只保留内部通信,云枭寒之前因为害怕队员分心,进本后就立刻屏蔽了对外通信。

    这么做虽然不免有点不近人情,但云枭寒却希望能在凌穹阁里养成这种副本攻略习惯,这个习惯可以保证队员们的专注力,也可以使凌穹阁的玩家看起来更加专业,从而提升逼格。

    有些逼是为装而装,而有些逼装起来是为了真正有用。

    试想一下,假如有4名凌穹阁玩家组队下本,组了2个野人,进入副本,凌穹阁的队长就立刻关闭对外通信。

    然后野人不理解,凌穹阁会员只要一解释他们整个公会的会员都是这么干的,逼格马上就上去了,那两个野人马上就会意识到这次的队伍与以往的队伍不同,要专业的多,在攻略副本时他们的行动往往就会更严谨一些,不会太过冒失。

    这是因为大多数玩家都还是要脸的,人都会下意识的去和比人进行比较,如果他们觉得队友比自己专业的多,自己就会下意识的向对方靠拢,好不让自己丢脸。

    这实际上就是一种心理暗示手段,看起来很简单,却能让攻略副本的队员更加认真起来,不再把副本攻略当成一次嘻哈的游戏之旅。

    这类心理暗示手段还有很多种,其作用远比想象的要大,因为很多时候你没有更好的手段去要求队员不要去浪,让他们严肃点,好好打,你强行命令反而会让对方反感,而心理暗示就可以起到潜移默化的作用。

    比如一个野队,队员经常会各种作死,跑路的时候故意卖弄啊,明明不是开怪职业抢先开怪啊,该控制仇恨不控制仇恨,非要卖弄技术玩单p啊,等等等等。

    但把这些人换到一个逼格很高的团队中,比如有很强战绩的团队,又或是在进入前就发了一整套规矩的团队,他们中的大多数立刻就变成了乖宝宝,让他做什么就做什么,丝毫不会去逾越。

    之所以会这样,一是纪律性,二是团队性,人类是社会动物,正常人都有着最基本的社会需求,除了极个别怪胎或心理变态,大多数玩家都不会希望自己成为团队中的异类。

    心理暗示的手法也正是如此,只有让他们自己感到团队中的其他人都和自己有差别,而且感觉上比自己曾侧更高,他们就会去靠拢,去改变,这种主动的态度,比副本指挥在攻略副本时不断的对某一个行动细节进行命令和调整要来得有效的多。

    因此云枭寒特意把这种做法写在了会规,他自己也多次在公会内三令五申的要求所有会员都这样做。

    除了屏蔽外界通信外,云枭寒还写了另外几种提升逼格的手段,比如打有难度的boss前至少一分钟的战前准备,又比如副本开始前的自我介绍或纪律说明。

    这些手段本身就会对副本攻略起到一定帮助,但更大的用处仍然是进行心理暗示。

    但这些其他手段,因为能力或心理状况等方面原因,云枭寒就不会做出强制要求了,全凭玩家自愿,另外云枭寒也不会在公告里说明这样做的原因,心理暗示之类更是提都不会提。

    一方面云枭寒是藏私,不愿意将这些珍贵的技巧教给别人。

    另一方面,如果使用者自己都只是把这些动作当成普通的规矩,玩家被潜移默化是可以的,但换成刻意的心理暗示手法,就没有多少人会在主观上去赞同了,更不要说是用在自己的身上,这只会让大多数玩家产生逆反心理。

    简单的说,就是只能做不能说。

    这些心理方面的手段自然不可能是云枭寒的手笔,他毕竟不是那种没事就喜欢琢磨玩家心理的老变态,都是他师傅传授的心得。

    屏蔽一开,云枭寒就被密语信息刷屏了,不是问世界副本难度如何,就是来求带的。

    回答回答问题或是介绍静安还有可能,带队就真的不行了,云枭寒连凌穹阁的玩家都还带不过来呢,一天只能挑战一次世界副本的限制实在是太大了。

    稍微回答了几句,云枭寒就打开世界副本界面,查看通关效率评分,完整副本效率评分是以玩家主体进行评分,而关卡效率评分则是以队伍为主体评分,三关效率分别是62分、66分、71分。

    因为现在只有他们一个队伍通过了世界副本1-3关,在没有比较的情况下,云枭寒也不知道这个评分到底是高还是低。

    就在云枭寒准备去睡觉的时候,他收到了来自落日高悬的密语,“老云,我们的转城任务都做完了,我们一共是356人,都准备过来了,用传送过来么?传送费你报销不?”

    ps:战场指挥方面有经验的很少,但副本方面就应该比较多了,本书里的理论都是有实用价值的,因为这些理论本来就是我在实践中摸索出来的,心理学方面的应用更是如此,说实话,我没见过比我更“变态”的网游rpg玩家。

    (未完待续。)

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