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《巅峰玩家》 990 才到家,保下全勤

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    出差才回来,我通宵写,写完就改回来。

    50技::稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。

    被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20,增加技能拥有者50指挥范围。

    主动效果:可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50攻速,减少20技能冷却时间,增加50双防,士气提高20,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。

    本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。

    ——————————————————————————————————————————

    适应挑战任务奖励技能栏位:

    六阶专业技能栏位::罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:,智力属性永久增幅100以上,精神属性永久增幅25以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。

    提高20施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50以上,则只增加10,如施法成功率已在75以上,则只增加5)。

    施法被打断或延长概率降低20(如施法被打断或延长概率已经超过50则只降低10,超过75则只降低5,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。

    法术或类法术威力提高10。智力属性永久增幅提高10,精神属性永久增幅提高5。

    对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。

    不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使bff类技能效果提高5,这就意味着对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。

    对和这两个技能来说,有6秒的持续放电过程,而有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到的加成。

    而则只能对起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。

    ——————————————————————————————————————————

    中幅强化六阶通用技能栏位::罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90以上,智力属性永久增幅75以上。

    玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。

    雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每05秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。

    施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(25智力)的雷系伤害,并有20概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40,所受雷系伤害同样提高20,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60,雷系伤害增加40,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。

    瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30,并可吸收30雷系伤害转化为自身生命值。

    在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。

    联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活的情况下,的单次电击伤害提升至(3智力),雷系抗性临时提高至50,在此期间可吸收50雷系伤害并转化为自身生命值。

    看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。

    ——————————————————————————————————————————

    原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2智力)的雷系伤害,并有20概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40,所受雷系伤害同样提高20,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60,雷系伤害增加40,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。

    瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20,并可吸收20雷系伤害转化为自身生命值。

    看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。

    不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对bss、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。

    这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,05秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。

    而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。

    最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100麻痹概率再往上叠加就没意义了。

    或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。

    ——————————————————————————————————————————

    大幅强化六阶通用技能栏位::传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。

    技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100以上,智力属性永久增幅80以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。

    无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。

    雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8力量)的物理伤害(8智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)11513(2010)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量智力)高于攻击目标(体质精神),且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50-100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100-200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。

    技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

    用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径02码,长6码,对瞄准要求较高。

    该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。

    该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    联动属性:在激活的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至05秒,的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,如未使用则无效。且享受一半的的雷系伤害叠加加成。

    这条联动属性意味着云枭寒如果在激活前已经释放了,那么就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活后才召唤了,那就只能减少剩余的持续时间了。

    而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被电两次,那么下一次电击就会增加40的雷系伤害,的伤害低,增加40作用也不明显,但伤害超高,哪怕只有一半,只加20雷系伤害也是吓死人的啊。

    原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6力量)的物理伤害(6智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量智力)高于攻击目标(体质精神),且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50-100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100-200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有01码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。

    &bsp;5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。

    技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
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