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《重生日本做监督》 第三百四十三章 创作基础

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    企划在动画制作公司的官网一经发布便已经引起了网络上诸多玩家关注,《fate/zero》与《神秘之门》的小说联合发布会上神谷悠已经做出预告,对他所说的游戏企划感兴趣观众或者游戏玩家不在少数。

    这个消息在游戏界的影响可能比动画界更大,看动画的观众不一定都玩游戏,但日本的游戏玩家已经很少有不知道《舰娘收集》这款游戏,《舰娘收集》题材偏向于宅系,其优秀的游戏结构却创作了卡牌收集类游戏的历史,以至于紧跟着《舰娘收集》上市的同类型游戏扑街了一大片,不少卡牌收集类游戏企划没制作就陷入夭折。

    “不“参考”《舰娘收集》的游戏体系就没有活路。”

    这句话成为了目前游戏业界制作卡牌收集类游戏的铁则,这下半年时间遵守这条铁则上市的卡牌收集类游戏不是没有,看到《舰娘收集》常年处于游戏氪金排行榜第一名,这里面的利润任何游戏公司都会眼红。于是下半年玩法“参考”《舰娘收集》,换了身皮就急急忙忙上市的卡牌收集类游戏层出不穷,明眼的人都知道想要捞一笔只有趁热,《舰娘收集》造成的热潮以及游戏框架普及了之后,再想要喝汤都难了。

    事实上这做法的确有效,九月份的游戏氪金排行榜中,参照《舰娘收集》做出来的游戏就占了前十的两个席位。

    《魔王成长日记》、《宠物乐园》

    前者是魔王养成魔物娘用于进攻人类世界的游戏,题材上的创新神谷悠也给点个赞。后者偏向于女性市场,没有宠物拟人化,就是一家宠物店驯养各种宠物并且添加了社交模式,据说是现在最受女高中生欢迎的游戏。

    这两狂游戏唯一比《舰娘收集》好的地方在于它们是手机游戏,但大部分喜欢卡牌收集类游戏的资深玩家并不为它们买账,玩法就是《舰娘收集》换个皮,总体质量还下降了不少,凭借着唯一抄袭的内容火了一把,任谁的第一反应都是不齿。

    《舰娘收集》的根基很稳,不用担心玩家流失的问题。一款游戏单单靠游戏本身无法长久的维持人气,想要长久运营游戏,增加用户粘性,能用的手段就那么几种。例如增加社交板块就是一项实用手段,其次就是打造属于游戏的玩家圈子。

    《舰娘收集》的根基在于玩家自行运营的游戏圈子,游戏热度发展让《舰娘收集》成为了acg界最大的同人圈子,其繁衍作品包括漫画、同人画、各式周边、广播等等。以上个世界《战舰少女r》为例,单纯从玩法来看这游戏应该被划分到无聊的行列,单纯的刷刷刷,积累材料造船,攻击敌人还不能由玩家控制,只有开四季活动才有肝的动力。

    但就算不少玩家港口长草也没彻底舍弃这款游戏,游戏玩法的枯燥反而由不是游戏本身的社交圈子弥补,甚至于“晒船”这种行为本身都是激起玩家兴趣的重要因素。

    水原莱莱子非常清楚知道玩家需要的是什么,所以从运营游戏开始就凭借自己的游戏界人脉到处寻找合作,那些合作公司也不傻,《舰娘收集》的人气正在不断攀升,就算水原莱莱子不和他们提出合作,他们也会派人上门恳求合作机会。

    于是官方各式周边、广播节目、形象代言合作等等就出来了。

    另外一边也不能小看玩家圈子自身的创作力,他们造成的影响比官方更为广泛,更加深远。

    例如今年八月份的icmarket夏日祭,动画方面不用说是被《魔法少女小圆》屠展了,一场同人会展下来看到几百个不同的鹿目圆都是常事。游戏方面就是《舰娘收集》的主场,很多同人社团绘制的舰娘同人漫画再开展不到半个小时就被抢购一空,cosplay舰娘的coser数量同样惊人,会展上开齐上百艘舰娘图鉴不是难事。

    人气极高,根基稳定的游戏,其制作公司再推出一款游戏,受关注程度不可能低到哪里去,最重要的是动画制作公司参与到游戏宣传环节,热度就再上好几个层次。

    另外《舰娘收集》是的主力运营游戏,其玩家数量几乎等同于b站主页在线观众数量,在中华acg界掀起的热潮比11区夸张太多,盈利也甩了11区好几个层次。自九月份小说联合发布会上公布企划的消息,11区的游戏行业连同中华acg界都受到不小震动。

    ······

    动画制作公司的官网上可以免费浏览以及预定购买,想要了解游戏就需要通过网页链接来到游戏制作公司的游戏官网,官网内着重介绍了游戏的总体玩法,与《舰娘收集》一样是卡牌收集类游戏,偏重于pvp性质,玩法核心与《舰娘收集》完全不同。

    至此不少《舰娘收集》玩家松了口气,玩法不同就意味针对的玩家市场不同,不用担心游戏制作公司舍弃《舰娘收集》,另外一方面同为卡牌收集类游戏,着重于pvp的游戏玩法也令玩家们眼前一亮。

    除游戏介绍,游戏制作公司官网公布的企划引起不少玩家兴趣,企划时间限制在今年前,全11区可以自行创作英灵人物卡投稿给游戏制作公司,创作英灵人物卡需要遵守规则。

    英灵人物卡就是英灵的属性面板,制作出来并不复杂,如果还有魔改版本的简单背景故事介绍再好不过。只要合理性得到确认就很有可能获得游戏制作公司的认可,被认可的英灵人物卡制作者将获得从十万日元到一千日元不等的奖金,例如优秀的英灵人物卡可以被选为游戏内的卡片,次之也是可以进入,获得少量奖金同时还可以获得游戏制作公司请原画师绘制的插画。

    日后企划完善,奖金上限会被提高,除了奖金之外还会有不定的奖品,诸如手办、海报、粘土人等等赠送给创作者。

    作用除了类似于同人圈子,也是作为系列包括小说、动画、游戏、各式周边、广播等等的创作基础素材,若是神谷悠打算创作《英雄联盟》类moba游戏,那么只需要从里面寻找人物素材即可,企划的总体影响比上个世界系列深远太多。(未完待续。)
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