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《穿越魔界之混沌异世》 新写法‘随机事件’尝试新创作。

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    自从解散粉丝群后,安心码字。

    直到前几天,在清理过满的tx围脖私信(多数是以前的责编和网编约稿),看到一条匿名的自称是我的书友,说我的剧情从以主角之一那段剧情开始,我所写的剧情简直乱了套,根本不符合现代文学作品的剧情发展逻辑。

    对于这一点他并没有说错,的确不符合逻辑。而为何突然不按逻辑出牌了呢?

    这一切的根源,是几个月前有以前的作者盆友听说我开始接触dnd,即《龙与地下城》这款古老的桌游,准备要重新着手太监已久的《逆龙·黑色地下城》一部早期非guān fāng设定的伪dnd小说。这部属于我个人的早期练笔文,并没有发表在小说网、贴吧、论坛等地方。

    给我在网上dìng gòu了一款40的游戏包,以及三宝书。

    后面,开始熟悉这款桌游的游戏规则,直到读到“桌游的游戏继续,均由20面骰子决定游戏角色的技能、行动、攻击成败、随机事件等等”。

    那时候我就突发奇想,《异界之穿越魔界》本身就是一部叙述故事的小说,将dnd(龙与地下城)的核心游戏规则,直接摄入我的小说创作规则之中。

    现在这项写法,本人还在测试中,试试是否可以直接运用到网络小说上。

    个人比较懒得计算成功率,直接买了6个20面骰子(1~20点)。

    根据骰子的初始数值,进行一次单个骰子的暗骰,决定剧情的发展方向与故事变化,其中包括触发随机事件的几率。

    骰子多出部分数值,将按以当前场景、年代、历史进程,进行随机事件、随机奖励,进行判断,数值越高,随机事件涉及的东西越多,角色所获得的奖励将越高。

    而多出的这个随机事件和随机奖励,这个的创作模块又是另一种公式,在这里不公开。

    这一切的,都属于个人正在新尝试的写法,尝试能不能将《龙与地下城》桌游的‘随机法则’代入小说中,成为个人独特的小说印记。
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