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《无敌回合制》 1.x2 鬼畜男与连击达人

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    ()    第五,笑语中的悲凉匹配到了忧郁閜慃。水印广告测试   水印广告测试    仇人相见分外眼红,忧郁閜慃一上来就用自身的行动对笑语中的悲凉展开了嘲讽。    人物抬手,灵宠抬手,灵宠晃动,灵宠再抬手,灵宠再晃动,然后人物也晃动。一遍结束之后,忧郁閜慃又重新耍了一遍。    屏幕外的田灼呵呵一笑,他知道忧郁閜慃这是什么意思。除了人物动作之外,空城祭中也有灵宠动作的操作。只不过这个操作在不在行动指令当中,而是需要玩家用快捷键来实现,所以一般人都注意不到这一点。再加上空城祭中没有冗长的脑残指导教程,大多数信息都需要玩家自己查阅和摸索,就造成了大多数玩家都不知道还能在战斗中对宠物进行动作操作。之前笑语中的悲凉就用这种手段戏耍过忧郁閜慃一次,没想到忧郁閜慃回去之后还真就研究出了原因。    这不,忧郁閜慃正对笑语中的悲凉泄愤似的鬼畜着。他的人物和灵宠抽搐个没完,跳舞又不像跳舞,施法又不像施法。田灼对此只能联想到“鬼畜”这个词。    忧郁閜慃的这种做法有什么实际的作用吗?他是一个物理系,如果也遇上同为物理系的角色,或许真能起到迷惑对方的作用。但他遇到的是笑语中的悲凉。    笑语中的悲凉集控制、恢复、拉人、输出于一身,速度还超快,可以进行格挡和保护。忧郁閜慃的一切行动都在笑语中的悲凉的掌控之中。    和上次交锋时一样,笑语中的悲凉选择用悔心诀先行控制。忧郁閜慃不是法系,所以无论他选择任何行动指令,最后都只能随机平砍一个目标。    忧郁閜慃算不上特别聪明的人,但也是在回合制游戏中摸爬滚打多年的老油条了。在很多事情上,在了解信息不足的情况下,他或许会吃一次亏,但他不是那种会在一件事上反复跌倒的人。自从上次野外偷袭失败,忧郁閜慃就在空城祭自带的战斗录像中反复研究了笑语中的悲凉的打法。    忧郁閜慃发现,第三回合是突破笑语中的悲凉的最佳时机。因为笑语中的悲凉起手悔心诀,忧郁閜慃自己要被控两回合,悔心诀的冷却是三个回合,所以自己在第三回合能够顺利出手。上次他就犯了一个错误。当时他在第三回合起酒息劲,却被笑语中的悲凉提前洞悉,之后当然就被对方一直套路到了结束。这次,他不再浪费这唯一的机会加状态,他要直接爆发,一口气带走笑语中的悲凉的灵宠。    忧郁閜慃和侠之大者是同学,昨看了侠之大者和笑语中的悲凉的战斗录像。他觉得侠之大者的思路是可行的。事实上昨侠之大者看起来确实也差点就获得了胜利。比赛中出现波折的地方,恰恰是笑语中的悲凉每次灵宠被清出场的时候。    如果第三回合忧郁閜慃能够成功将笑语中的悲凉的宠物击杀,笑语中的悲凉就被动了。如果笑语中的悲凉一时大意,在第四回合选择召唤宠物,忧郁閜慃就可以趁机对其人物造成一波伤害。毕竟忧郁閜慃不如侠之大者资金雄厚,没有弄出超慢的灵宠来针对笑语中的悲凉。忧郁閜慃取胜的机会其实就只有那么几次。    这一次忧郁閜慃还真的赌中了。    第三回合,忧郁閜慃飞湍剑法出手,二连击直接带走了忧郁閜慃的巨熊。    飞湍剑法(初级):消耗一定真元,对目标造成两段连击,每段攻击都有10%的几率打出飞湍效果,对目标额外造成一次水系法术伤害,并击退目标一个回合。若目标本身已经位于后排,则不会被击退,但受到的飞湍伤害增加50%。    巨熊之前已经被忧郁閜慃的随机平砍打到一次,现在根本还没用触发飞湍效果,就已经被忧郁閜慃二连带走。    第四回合,忧郁閜慃照旧选择了飞湍剑法。最理想的情况就是笑语中的悲凉召唤灵宠,这样忧郁閜慃就可以打出一套完整的伤害。但笑语中的悲凉悔心诀冷却已好,也有可能用悔心诀继续控制忧郁閜慃。不过忧郁閜慃也不太担心,场上没有了笑语中的悲凉的灵宠,被悔心诀控制的自己也有极大的几率a到笑语中的悲凉身上。只要能磨掉对方的生命值,对忧郁閜慃来都是划算的。    回合开始,笑语中的悲凉居然直接使用了伯爵之镜。忧郁閜慃这回合本来运气很好,飞湍剑法打满了四段伤害,还将笑语中的悲凉击退了一格;但他的伤害总量再加上本回合宠物的输出,还是没能打破笑语中的悲凉的镜心护盾。到头来,忧郁閜慃自己反倒被笑语中的悲凉磨掉了部分生命值。    输了。忧郁閜慃此刻已经看出了这场比赛的结局。如果笑语中的悲凉自己不失误,不召唤宠物出场,忧郁閜慃将没有半点机会反攻。对方的技能太bug。如果在团战中,还能依靠队伍合力的输出对其造成伤害,甚至还能使笑语中的悲凉本回合零输出;但在单挑当中,忧郁閜慃实在想不出谁还能以一己之力打破笑语中的悲凉的镜心护盾。    这一局,最后以忧郁閜慃逃跑告终。    在这个等级段,真的就没人能打破镜心护盾了吗?不,有人可以!    在单挑大赛的第六日,笑语中的悲凉匹配到了门庭若市。    “你跑吧。送兄弟我上分。”笑语中的悲凉道。    “滚滚滚。单挑之王非我莫属。”门庭若市道。    田灼对门庭若市太了解了。他知道门庭若市就是玩平砍的。所以,笑语中的悲凉这一次没用悔心诀起手,而是直接使用了万象锁神。    万象锁神要到第二回合才能生效,等于在第一回合直接放门庭若市自由出手。    门庭若市也没有浪费这次完美的出shǒu jī会,人灵宠直接带走了笑语中的悲凉的首发巨熊。这可是忧郁閜慃第三回合才做到的。    “呦,你今人品不错啊,竟然一上来就打出了连击。平时刷怪怎么没见你这么凶?莫不是内战内行,外战外行?”笑语中的悲凉嘲讽道。    “厉害的还在后头呢!”门庭若市道。    “厉害个屁。待会儿可别累着。”笑语中的悲凉道。    第二回合,笑语中的悲凉发动召唤,门庭若市及其灵宠同时攻击笑语中的悲凉。    一下,miss,两下,miss,巨熊抡起巴掌又来一下,miss。    “卧槽?你今开挂了吧?”门庭若市不敢相信道。    “兄弟,你现在miss概率70%,三下全躲不是很正常?倒是你,连续两个回合打出连击才有点不正常吧?”笑语中的悲凉道。    “你懂个屁。兄弟我这身装备30级无敌。”门庭若市道。    第三回合,笑语中的悲凉镜心护盾已起,门庭若市攻击的却是笑语中的悲凉的刺狼。刺狼虽然也加了一些敏捷,但速度还是比不了门庭若市。门庭若市两下中一,刺狼才举爪格挡。    “老田,今你有点菜啊。速度不够还玩儿格挡?”门庭若市嘲笑道。    “别急,你后面不是还有头笨熊嘛?”笑语中的悲凉倒是很冷静。果然,他这话才刚完,就见那头巨熊一巴掌拍在了刺狼的利爪上。    “你就挡这一下?还是亏吧?”门庭若市道。    “我又不靠灵宠输出。”笑语中的悲凉道。又一次话音刚落,风龙之刃携带着满能量的一击砸在了门庭若市身上。    1050!门庭若市直接被笑语中的悲凉一击打掉了超过一半的生命值。    门庭若市可不是忧郁閜慃,他走的是速攻流路线。无论是加点,还是装备的附加属性,门庭若市都不追求抗性。他仅有的抗性全部来源于大部分装备必带的护甲属性。若是完全不穿装备,门庭若市肯定会被笑语中的悲凉一招直接带走。    “怕了没有?”笑语中的悲凉问。    “雕虫技。”门庭若市道。    第四回合,笑语中的悲凉照旧起盾,门庭若市这回却直奔笑语中的悲凉攻来。    “怎么,沉不住气了?”笑语中的悲凉问。    “嘿嘿,打掉你点能量,省得你伤害太高。”门庭若市道。    “我看你是血不够慢慢清宠了。现在想要直接怼我人来了。但你自己都要死了,干啥都来不及了。”笑语中的悲凉道。    “是吗?给你个提示,我现在xìng yùn度100哦。”门庭若市道。    一刀,两刀,三刀……十二刀,十三刀,十四刀!笑语中的悲凉不仅镜心护盾被打破,人物的生命值也直接被打掉了一半左右。    “话不多。已举报。”笑语中的悲凉道。    空城祭作为一个新游戏,还没有零wài guà的自信,所以在游戏中保留了举报wài guà的功能。游戏公司希望用这种方式来不断完善游戏中的各种机制。毕竟,内部测试总也有顾虑不到的地方。    “举报?你举报什么?难道在举报理由里写,客服大大,对面的门庭若市大神太会玩,我打不过他?”门庭若市道。    “666!”笑语中的悲凉无语。    门庭若市一套打完,他的巨熊又爬到他身边玩了一手保护。笑语中的悲凉镜心护盾已破,伯爵之镜只对巨熊造成了一百多的伤害。    伯爵之镜是十分罕见的史诗级技能。在单挑大赛中匹配到的角色,大多还是第一次见到这个技能,所以也大多进入了一个误区。笑语中的悲凉确实速度惊人,还没有人能比他更快出手。但伯爵之镜这个技能实际上是一个二次出手技能,第二次出手仅仅有10%的速率。所以,大多数最普通的灵宠反而可以恰好卡在伯爵之镜第二次出手之前进行保护。大多数人只因为看到笑语中的悲凉速度快,就直接忽略了可以用灵宠保护自己这一条。他们的思路还停留在“只有速度快的单位才能进行保护”上。    门庭若市的操作者可是于宽。就像田灼十分了解门庭若市一样,于宽也十分了解笑语中的悲凉。他当然不会忽略这种细节。    笑语中的悲凉这个角色,越虚就越虚。怎么解释呢?当笑语中的悲凉满生命值的时候,镜心护盾的能量也等于满生命值,无论是减伤效果还是附加伤害,都十分强大。但当笑语中的悲凉只剩半血,镜心护盾的能量也只有一半,在减伤过程中更容易被对方打光能量,就更别提输出了。    所以,当门庭若市用一套人品爆棚的连击打开了局面,后面的过程就变得更容易了。    到了这种地步,笑语中的悲凉吃药就等于放弃了当回合的护盾。如果门庭若市运气好一点,很可能一个血药都不够他一回合打的。所以,笑语中的悲凉只能继续使用伯爵之镜这个技能。他必须去赌,就赌门庭若市连续几个回合都打不破镜心护盾。现在门庭若市比笑语中的悲凉更残,互拼之下还不一定谁先死。    门庭若市现在的依仗就是他那头巨熊,因为那头巨熊可以一直保护。笑语中的悲凉每回合在被门庭若市打掉护盾能量之后,对巨熊造成不了毁灭性的伤害。双方陷入了几个回合的僵持,谁也不能一下子灭掉对方。就连田灼都已经对这场比赛的胜利没有了把握。    但最后,还是笑语中的悲凉赢了。田灼也不出赢的道理在哪儿。就像门庭若市打出14连击根本不讲道理一样,后面几个回合他连第二段连击都很少打出。硬要有什么道理,田灼觉得自己胜在了稳定性上。空城祭这个游戏,角色的xìng yùn度隔一段时间就会发生变化。有时候是5分钟,有时候是10分钟,谁也不好。于宽可以利用这一点,专挑门庭若市xìng yùn度高的时候进场匹配。但只要战斗拖延的时间长了,门庭若市的好运就不会一直持续下去。    田灼知道,门庭若市的装备中有好几件加物理命中或xìng yùn度的,但装备那点微不足道的属性在系统波动面前就如同沧海一粟。田灼对于宽的这种套路本来就不太看好,但无奈于宽自己喜欢,他也就没过多干涉。玩游戏嘛,开心才是最重要的。

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