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《无敌回合制》 3.32 已经听见了服战来临的脚步声

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    龙国:角色场上可同时存在的灵宠数量增加为3。

    有一种说法叫“意料之外,情理之中”,但对于这次龙国的第三段势力加成,田灼觉得应该叫“意料之中,情理之外”。

    从出现第二段势力加成的时候,田灼就猜到后面可能会变成这样了。但是,这样真的好吗?让我们10打15还不够?还要10打20?

    不过,上届的团队竞赛也暴露了一些问题。或在第一回合,或在第二回合,龙国势力的角色往往需要在一开场就找机会进行召宠。如果不召宠,龙国势力的角色就等于自己封闭了自己的势力加成。如果按照正常套路出宠,在很大程度上就会降低对对手的控制力。对手如果能利用一开场的机会打出优势,他们后面会很难打。因为随着等级的逐渐提升,龙国势力的人物属性逐渐成为了他们的一个破绽。

    越来越多的玩家意识到集中加点的重要,但龙国势力的角色却只能平衡加点。以典型的累赘队为例,他们虽然看起来个个都是辅助,装备什么的也比其他大多数的玩家要强;但经过上届团队竞赛,大家发现他们几个人物的抗性也不过如此。只要做到输出集中,想杀还是一样能杀。这是因为龙国角色必须要分出大量的人物潜力点去加御术,而御术只提高灵宠属性。这就相当于龙国角色天生比其他势力的角色都缺少很多人物属性点。更不要提一些势力还有额外的人物属性方面的势力加成了。

    因此,虽然龙国势力表面强大,场面阵势也确实吓人,但真正的实力如何,还要经过新赛事的检验。

    凌风国:提高部分技能效果判定成功的几率。

    这个说明很暧昧。没有经过实践,田灼也不敢说这个加成到底会有多大的影响。它没说增加技能命中,大概不能用来克制闪避。所谓的“技能效果判定”,大概是指“风袭能否造成吹起状态”“地刺能否造成绊缚状态”“飞湍效果能否打出击退”等“需要看脸”的效果的判定。如果从这个角度分析,策划或许是想挽救一下在团战中日渐没落的速法的地位。

    弓国:新增限定技能——虚弓。

    不低于90级的弓国势力的角色可到弓神殿开启虚弓天赋。

    每场战斗中,角色只可以使用一次虚弓。使用后,虚弓会维持在角色身体周围,在角色倒地后消失。

    在虚弓存在时候,它会为使用者提供一个减伤护罩。减伤护罩可以在角色每次受到攻击时,抵消掉50%的物理和法术伤害。此外,因为受到弓神的祝福,虚弓还会为使用者的每次攻击附加法术伤害。该法术伤害与角色自身的法力值无关,只跟服务器当前的等级上限有关。

    田灼对虚弓基本有以下几点见解。

    第一,克制纯消耗流,被暴力速推流克制。虽然虚弓可以为角色提供一个护罩,但弓系角色本是输出,并没有很高的抗性和生命上限。如果遇到四输出乃至五输出的开局速推流,这个技能将很难发挥作用。一上来就被打死或者打成残血,角色立马就虚了。残血的时候,弓国的角色敢开这种大招吗?不敢。极端点说,如果你就剩1滴血了,别管你有多高的抗性,还不是一碰就死?万一被对手“不小心”给“碰”死了,大招状态没了,可就尴尬了。但如果对方的节奏很慢,整体输出也不强,虚弓就很好发挥了。一开场就用,能用一整场。回合数越多,积累的收益就越大。

    第二,伤害加成固定,实际打出的附加伤害不固定。前半句是指在相对时期(服务器等级没有发生变化),虚弓提供的伤害加成是直接到最大的。即使角色本身没有满级,也没有关系。后半句则是田灼针对伤害类型做出的判断。这个附加伤害是法术伤害,会根据目标的体魄属性的多少而发生变化。

    朝云国:同时装备最低10件机械类装备,可开启大形态变化。

    对于这个介绍,田灼只有“蛋疼”二字来形容,不能再多了。为啥?因为他连机械类装备的基本功用还没了解全面。现在又来个什么“大形态变化”,连个说明也没有。要知道,收集机械类装备的代价是很高的。策划越是不介绍清楚,玩家们就越不敢轻易尝试。

    始州国:信仰加成。

    从咒力加成,到咒术伤害加成,再到信仰加成,每一段加成其实都在提高咒术伤害。简单粗暴,没有什么好分析的。

    不死国:还魂。

    从倒地当回合计算,若连续9个回合一直没有被拉起过,在第九个回合结束后,角色会自动满血满体力复活。

    这个效果和还魂术的效果几乎相同。只不过还魂术会随着技能等级的提升逐渐缩短复活需要的回合数,而势力加成里的还魂效果需要固定的9个回合。

    在田灼看来,这样的效果是十分鸡肋的。如果是其他势力的角色,如果被卡尸了拉不起来,或许可以干等9个回合,但这已经是下下策了。而不死国本身的前两段势力加成使他们在倒地后更容易被拉起来。如果再干等9个回合,就等于浪费了前两段势力加成的效果。这是策划的自相矛盾。

    二、开放部分高级技能。

    三、新增每月活动——国战。(具体的内容,等到活动时再介绍)

    四、新增大型赛事——服务器对战。

    原有的团队竞赛活动不会取消,服务器对战的开始时间和团队竞赛相同(每个双数月的第一个周一下午两点)。

    空城祭目前只有四个大区。但因为硬件和技术层面尚可承载,即使每个区的人数仍在不断增多,官方还没有露出要连续开放新区的迹象。

    决赛圈一共32个位置,策划给每个区各分配了8个位置。这样的分配方式看似很公平,但在田灼看来并不合理。

    田灼他们玩的是1区,实力怎么能跟4区一样呢?空城祭又不是开了四五年的老游戏。尤其是现在还刚开了新等级,老区和新区的队伍从等级上就不在一个档次。现在他还没有和其他区的队伍打过,但他估计4区最强队伍的实力顶多相当于他们1区团队竞赛八强的水平。

    在进入决赛圈之前,服战的预选赛是和各区团队竞赛的积分赛同时进行的。为了减少玩家们的压力,从本届比赛开始,团队竞赛的预选赛也将采用全服务器匹配的方式。服战预选赛和团队竞赛的积分赛将在竞技场的同一个比赛通道中进行,积分互通,排名由各区独立计算。

    也就是说,虽然积分赛是在所有服务器的队伍中随机匹配对手,但排名只看自己区的排名。只要能够进入本区积分前八,就可以进入服战的决赛圈。

    据田灼分析,吴子雄可能是被百花齐放的势力加成和服战的出现逼走的。

    吴子雄玩了一个物理系,而且是对装备需求远大于一般物理系的负重流物理系。现在已经有了这么多的势力,而且每个势力都有非常强力的三段加成。漫不经心的出路在哪里?

    弓国势力?一弓难求!这是一条天大的沟壑!

    朝云国势力?我嘞个苍天!玩不起!玩不起!
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