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《无敌回合制》 4.57 声东击西

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    “c队自己开的号令之角也给d队加了一些伤害。”翻身咸鱼补充道。

    “确实。要不然还需要非诚勿扰出手再补一下伤害。如果非诚勿扰这回合用的是群秒还好,要使用单秒就有点浪费了。咱们从上帝视角可以看到这个伤害差不多也就是刚刚好的。”何争践踏道。

    “他群秒出来了。而且还是全秒技能‘无边火狱’。踩着一个龙首位,果然要整场刷伤害了吗?”翻身咸鱼道。

    “不过他自己也被神登的元素火球给爆死了。从虚弱里出来应该还要几个回合,暂时不会有什么输出了。”落羽杉道。

    “诶,老何,从刚才这个回合来看,c队用的这个厄运光环,好像也没起到什么作用啊?”翻身咸鱼突然反应过来道。

    “这是因为这回合他们都使用了一下相对稳定的技能。要说赌运气,可能也就是天剑稍微赌了一手。但是他赌中了。”何争践踏道。

    “这个老何你就说错了。c队选择这个厄运光环,肯定不是为了针对d队的控制类技能。你想想d队一贯用的都是什么控制技能?悔心诀。九宫困神。这些技能都是不吃运气的。所以,c队的这个厄运光环针对的肯定是d队的双物理输出。不管是平砍流还是技能流,只要是物理输出,肯定要吃一些运气。这跟物理输出技能的结算方式有关。技能流的物理输出,最大的爆发点在于‘决崩’这个技能。而决崩非常惧怕躲避。一旦躲避,后续的输出就全打不出来了。平砍流不怕躲避,但平砍流非常怕‘脸黑’。每砍出一下,系统就会结算一次是否有触发连击。如果第一次就结算失败,同样就没有后续了。只不过,这个结算跟对手是否闪避没有任何关系。”落羽杉道。

    “下个回合的重点,就是d队如何起非诚勿扰。第一回合双方对了一手九宫困神,第二回合的行动力肯定都比较有限。一方的输出肯定没有太多,另一方可选择的拉人方式也非常有限。到底是c队可以借这个回合继续扩大优势,还是d队会从这个回合慢慢缓过劲来,就看这个回合了。”何争践踏提示道。

    “第二回合已经开始了。双方选手的操作还是比较快的。30秒的操作时间都没有用完。”翻身咸鱼解说道。

    “这说明双方在这回合的选择上没有过多的犹豫。这至少说明他们对自己的战术还是心中有数的。而且应该也可以说明他们的状态还是比较放松的。”何争践踏道。

    “圣龙阵的阵形还是比较适合d队这种双物理团队的。两个物理加成位置正好将其他三个位置分开。这种站位,可以更好地限制对方九宫困神的效果。如果只考虑人物的话,对方的一个九宫困神最多只能控制d队的两个人物。而且d队今天还搞出来两头刺龙。这个很可能也是不受九宫困神控制的。所以c队已经无法从位置上判断该如何施放这个技能了。他们顶多只能考虑一下d队的哪个人物更需要他们去控制。”落羽杉道。

    “笑语中的悲凉在最中间,是一定要被控的。在两侧的选择上,c队这次选择的是控制龙尾位的暮霭沉沉。这样的话,d队这边没有可以用技能拉人的单位了。d队会怎么拉人呢?”翻身咸鱼道。

    “这确实是一个难点。而且c队这种九宫困神的放置可以看出,他们上回合对击成功击杀非诚勿扰是非常有信心的。”落羽杉道。

    “辅助单位都被控了,最先行动的是极光。极光又对暮霭沉沉使用了一发雷罚。然后是天剑。他使用了伯爵之镜!既然已经给了雷罚,那这手伯爵之镜肯定是跟上的吧?c队居然要在这个回合点杀d队的第二个单位了吗?感觉c队这回合的行动力不太够啊。”翻身咸鱼解说道。

    “c队这回合被控的单位有很多。但可能也正因为这样,d队才想不到c队会进行第二波点杀吧。”何争践踏分析道。

    “而且d队这回合自己也被控了很多单位,就算他们想要防这手点杀,也没有太多办法。”落羽杉补充道。

    “我们看门庭若市的行动。他会拉人吗?如果门庭若市拉人的话,后面的瑶瑶吾妻可以再给非诚勿扰加一个补血丸。这样大概可以让非诚勿扰稍微多抗一下。不过按照非诚勿扰上个回合的抗性,好像还是扛不住c队三只钻地虫的输出啊。”翻身咸鱼道。

    “上回合有一个雷罚的加减,而且雷罚本身也有一定的伤害,这才造成了好像四只钻地虫就能把非诚勿扰打空血的现象。而且按照你刚才的说法,c队这回合应该执行的是点杀。按照极光刚才的行动,我觉得你的猜测很有道理。既然是点杀的话,灵宠就没有理由再去守尸了。雷罚的减价效果只在当回合有效,如果c队这回合不集火的话,那极光的操作就没意义了啊。这么看来,非诚勿扰这回合是有机会起来的。”落羽杉分析道。

    “老夫看明白了。c队这是玩儿了一手声东击西啊!先杀一下d队最好杀的法宝流法系,并提前布置了一手九宫困神,然后在d队顾头就顾不了尾的这个回合转头去杀一速。这个一速要是死了,那就更难起了。”何争践踏道。

    “门庭若市果然去拉人了。但是瑶瑶吾妻没有紧跟着去给血,而是直接去保护了一下刚被拉起来的非诚勿扰。d队的这个选择,比直接加血更容易把人拉起来。但如果c队这回合真去守尸了,那瑶瑶吾妻恐怕要被打得很残。现在d队是看准了c队的主力输出神登不能出手,所以才做了这样一种选择。大家要看清楚状况,不要盲目学习这种拉人方式。如果用不好,那就会让两个人都趴在一块儿了。”何争践踏又接着解说道。

    “d队的思路很清晰,但从结果来看这一手保护就有点多余了。如果直接给一个补血丸的话,现在门庭若市的血线会好看很多。我们看到,c队的几只钻地虫现在正在对暮霭沉沉疯狂输出。既然c队没有来守尸,那瑶瑶吾妻这回合就相当于零操作了。”何争践踏“指点”道。

    “现在就看暮霭沉沉能不能死吧。暮霭沉沉跟非诚勿扰相比,肯定还是稍微肉一些的。就算暮霭沉沉再怎么抢速,装备上的生存属性也还在,不可能像法宝流法系一样脆。上回合c队点杀非诚勿扰用了四只钻地虫和一发元素火球。这回合他们少了一只钻地虫的输出,多了一头刺龙的普通攻击,没有了元素火球,多了一发伯爵之镜。这样算来,整体输出应该和上回合是差不多的。我觉得还是有悬念的。”翻身咸鱼道。

    “d队的炎龙和两头刺龙这回合对神登的钻地虫进行了一波输出,伤害还可以,但是没有打掉。”何争践踏解说道。

    “d队的思路应该是先清c队两个主力输出位的灵宠,先让d队打不出太顺畅的输出,让局势稳住,然后再慢慢寻找机会。之前老何也分析过了,d队的历史战绩更好,在心理上应该是有优势的,所以死了人也一点都不慌。”落羽杉分析道。

    “非诚勿扰起来之后给自己吃了一个补血丸。算是大家意料之中的操作吧。仅仅一粒补血丸的话,他这个血线还是不太健康啊。d队这回合又没能下掉c队的任何单位,c队下回合的行动力仍然很足。这样d队下回合很可能还要死人。”翻身咸鱼解说道。

    “天剑的伯爵之镜的输出部分这个时候也打出来了。哦,没死。没死的话,对d队来说就是比较理想的结果了。暮霭沉沉没死,非诚勿扰也被拉起来了。虽然这两个角色的血线都不好,但起码场面上稳住了。c队的选手们虽然也知道暮霭沉沉剩余的血量肯定不会太高,但因为看不到血条,他们也无法确定暮霭沉沉究竟还剩下多少血。这多多少少会影响到他们接下来的判断。如果无法把全队的输出集中起来,我觉得他们下回应该不敢再轻易对暮霭沉沉动手了。”落羽杉推测道。

    “嗯……d队这回合算是有惊无险。他们下个回合的战术重点应该放在保护两个残血单位上。c队刚才那个回合没有守尸,而去点杀了暮霭沉沉。但是这次点杀失败了。他们下回合应该不会冒险继续攻击暮霭沉沉了。老夫觉得,他们很有可能会回头再杀一次非诚勿扰,把非诚勿扰的血线重新压下去。c队下个回合的行动力很多。这就比较考验d队的心理了。如果两头同时保,如果c队再用点杀一样的输出量来守尸的话,那d队很可能会保不住这两人中的一个。如果是老夫来选择的话,老夫就会让两个辅助都给非诚勿扰加血,然后再让一只灵宠来保护一下。至于暮霭沉沉,倒是可以让门庭若市先给他来一手清心术。反正就是赌嘛。老夫就赌c队短时间内不敢再杀暮霭沉沉。利用这一点,就可以让d队全力保一下非常勿扰,再用清心术先给暮霭沉沉恢复着。虽然清心术的恢复量很低,但累积几个回合也还可以。两个辅助之后再抽空给暮霭沉沉加一加血,这就缓过来了。”何争践踏不知不觉又开始替d队担心起来了。

    大概是因为之前已经立下了fg,所以老何同志其实是希望d队能赢的。虽然在解说的时候没有过度偏向d队,但在局势对d队不利的时候,他还是进行了一波“隔空指挥”。

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