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《无敌回合制》 X.22 “堡垒形态 坚固 ”与“堡垒形态 坚守 ”

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    “第七种大形态是堡垒形态。堡垒形态的两种模式也是比较有特点的。”

    “不过,在介绍堡垒形态的两种模式之前,咱们还是要先说一下堡垒形态的组成结构。”

    “动力核心机械外壳法力水晶魂力护符神念发射器机械头盔机械面罩机械颈甲机械护盾机械鞋=堡垒形态。”

    “堡垒形态一共包含了四种小形态,分别是‘受到所有类型伤害结果-10’‘精神控制力加倍’‘魂术抵抗力10’和‘法术伤害结果10’。”

    “有的观众说,这个可以自己算,我不用每次都讲。是,这个是可以自己算。如果你已经记住了八中小形态的结构,那你一个一个从堡垒形态的组成里面去找就可以了。但这个会需要消耗一定的时间。之后我马上就要介绍堡垒形态的两种模式。大家在听我后面介绍的时候,肯定是结合小形态的组成去听会更好。你过后自己去计算,就没有这个效果了。你要了解一种大形态的功能,有时候不能光看两种模式。如果你认定了一种用法,之后却发现它的基础属性与之完全不匹配,那岂不是很尴尬?如果前面六种大形态还不能让你产生这种感觉,那么堡垒形态一定可以。因为堡垒形态的两种模式其实是广泛适用的。这样一来,它的四种小形态就显得很关键了。”

    “好,啰嗦完毕,现在正式开始介绍堡垒形态的两种模式。”

    “堡垒形态(坚固):战斗开始时自动触发,当你的生命值不低于自身生命上限的50时,你受到所有类型伤害结果-10。”

    “堡垒形态(坚守):当你的生命值低于自身生命上限的50时,自动触发,你无法执行任何行动指令,你受到所有类型伤害结果-50。”

    “堡垒形态的两种模式并不是由玩家手动切换的,而是在达到特定条件时自动触发的。有些时候,你不想让它触发也不行。你们觉得坚守模式的作用是正面的还是负面的?我是觉得这个很不好说。”

    “生命值低于生命上限50的时候,全类型伤害减免50,效果很好,但副作用也很大。你半血以下一定不能执行任何操作,因为这是自动触发的。”

    “正常来讲,死不掉肯定是好。死不掉就不会虚弱,不虚弱就省去了队友很多保你的操作。但现在你不虚弱也不能正常行动,这就比较尴尬了。”

    “首先,你的速度如何调整,就是一个比较考验人的问题。一般的中速肯定会比较难受。高速单位来打你两下,你就动不了了。人家虽然打不死你,但每回合都能控制你,同时还打掉了你的血。这就不是一次出手换一次出手了。你想出手,就得加血。如果对方的控制系盯着你们的辅助控,你们就不能用技能加血,你想动就得亏药。你要想省药,那就更麻烦了。对方肯定会更疯狂地盯着你们的辅助控,因为一控就等于控俩。而且人家之后就不需要再用输出来控你们的‘堡垒’了。药不是这么省的,消耗也不是这么打的。省药的目的是让你们比对方消耗少。如果你们搞得自己都没有行动力了,你打不掉对面血,对面根本不吃药,你们就是白挨打。这药省的就没意义了。场面上也太被动了。”

    “如果你们的堡垒洗了一个高速点,那堡垒的行动是有保障了,但堡垒的坚守模式能不能守住又成一个问题了。高速就意味着脆,这大概是这类游戏里亘古不变的一个道理了。我说的这个‘脆’,不是让你跟别人比。所以你们也不用跟我犟嘴。你装备好,你属性高,你比别人牛逼,那是另外一回事。现在就让你跟你自己比,同样的总属性,不同的分配方式,肯定会有不同的效果。”

    “这个时候,我们就要重新关注一下堡垒形态包含的几种小形态了。有法伤,有控制,剩下的都是抗性。那么你要走一个什么路线呢?这点法伤,玩法系?我看还是算了吧。走一个精神控制系?只能说中规中矩。玩辅助?你除了有点抗伤害能力之外,并没有任何有力的辅助队友的能力。我敢说,你要是用堡垒形态玩个辅助,那你肯定要拖团队的后腿。想来想去,似乎精神控制系已经是最适合堡垒形态的流派了。”

    “为什么我们要先确定流派呢?因为不同流派的可支配属性是不一样的。你比如辅助系的角色,生存属性多点少点其实并没有什么所谓。辅助的作用是通过回合数慢慢积累的,不是那种一动都不敢让你动的,所以通常在场上也拉不到什么仇恨。而该到你辅助死的时候,说明对手可以拿出的输出已经大量溢出了,通常你们也就离崩盘不远了。这种时候,你们的行动力已经是捉襟见肘了,你可以想方设法防对面杀人,但也不过是拆东墙补西墙罢了。你的每次行动都有代价或者说‘费用’。当你的团队已经交不起最基本的维持生命的‘费用’的时候,你们的比赛也就到了最困难的时候。或许还有翻盘的机会,但希望不会很大。”

    “但如果是一个输出系的角色,你的每一点属性就都需要计较了。你其实没有多大的调整空间。速度和生存再怎么切换,你总不能把自己切成一个完全没有输出的属性吧?”

    “现在我们再回到‘堡垒模式应该如何调整自身速度’这个问题,思路就比刚才清晰许多了吧?如果你像我说的去玩一个控制系,你就不可能去走一个低速纯抗性的路线。对吧?如果速度比对面慢,你的所有控制类技能的效果都等于少了一个回合。我们通常是不会做这种自废武功的事情的。我们要分清主次,不能本末倒置。在确立了堡垒模式最适合的流派之后,许多之前可能会困扰到我们的问题也就不再是问题了。”

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