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《无敌回合制》 X.26 “大潭守之怒”与“英勇咆哮”

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    “大潭守之怒(主动):随机召唤5至10道月光,作用目标随机,依次结算效果,夜间效果翻倍。若月光作用于敌方单位,则对其造成自身等级x4点固定伤害。若月光作用于己方单位,则使其获得一个能量护盾。该护盾一共可为其抵挡等级x4点伤害,能量耗尽后消失。获得能量护盾的单位,在获得能量护盾的当回合,伤害类型临时变为固定伤害。技能冷却:6回合。”

    “涸月国的技能描述还是一如既往的长。”

    “这次的技能,辅助效果没有之前几段加成好。它的中心思想应该是在伤害类型上做文章。它比较适合什么样的队伍呢?核心输出是物理系或者法系的队伍。物理系和法系的输出是受体魄减伤影响的,在日常任务里属于经常需要‘挑着打’的。尤其是物理输出,还受对方护甲的影响,攻击不同的目标,伤害可能就是‘四位数’和‘两位数’的差别。”

    “所以,物理输出在日常任务中是很难挂机的。新手玩家一定要慎选。你没什么经验,不知道在哪个任务中哪个怪物抗低,可能就发挥不出什么作用。而且物理输出本身缺乏连贯体验较其他输出流派也会差一些。”

    “但讲道理,物理输出的上限是比较高的。也就是可能存在的极限输出。雷罚之类的技能丢一丢,把对面的护甲减一减,再挑个不会加多少体魄的人打,爆发力也是很客观的。”

    “那么问题来了,像‘大潭守之怒’这种直接转变伤害类型的技能,到底强不强呢?”

    “一看到‘随机’两个字,我顿时就感觉这技能凉了半截。我看一居然有两个‘随机’,那基本就已经凉透了。”

    “假设场上一共有20个单位,我觉得不过分吧?你们先别说什么‘中期’‘后期’的,场上有两个龙国势力的角色,随随便便就突破这个数了。然后往多了说,就算它能出来10道月光,但每一道月光都还是独立随机出现的呀。是吧?你想让队里的物理输出吃到这个月光buff,还是太难了。就算你场上都是物理输出宠,也还是太难了。对每道月光来讲,还是打不到正确目标的概率更大一些。”

    “那有的人讲,打到对面,就当打输出了,怎么不算打到正确目标?对于这种说法,我只能说,兄弟,这可是终极觉醒,不是一个随便什么的群秒技能。单论伤害,它也没比一个普通的群秒技能强。群秒技能一般还能选定至少一个目标来着。这技能一个目标都不能选定,你觉得当群秒技能用合适吗?”

    “理论上讲,10道月光都打到1个单位身上的可能性也是有的。这10道月光就算都打到对面同一个人身上,如果是白天,遇到一个血厚的,你也秒不掉。万一要是都打到自己人身上,那简直亏出翔。护盾叠再多有什么用?”

    “所以我在读完技能描述的时候就跟大家说,这个技能的精髓在于改变伤害类型。虽然比较难用,但提前好好运营一下的话,我们还是有机会发挥出它的优势的。”

    “首先,你得在场面上跟对手进行一番争夺。优先清掉对方的一些灵宠,让你们的场上单位数量高于对方。这样,月光砸在你们身上的概率会更大一些。然后就是看运气。尽可能在场上多站一些爆发高的输出单位。运气好的话,高爆发配固定伤害,或许可以起到打穿对方抗性的作用。如果是均势局,通常还是可以找到几次合适的时机的。如果是劣势局,这技能就直接当盾交了就行,没有必要一直憋在手里。早用,早cd。”

    “英勇咆哮(主动):震慑一格范围内的敌方单位,令范围内力量低于你的单位当前的所有动作效果失效,并使所有友方单位在本回合获得伤害提升(你的力量点数越高,提升的伤害量越高)。技能冷却:9回合。”

    “雷贯国的终极觉醒还是非常实用的。你一看到这个技能的描述,似乎就会很清晰。当回合的群体伤害提升,算是吹响了进攻的号角。它肯定是在己方场面越好的时候效果越强。可行动的单位越多,吃到的buff也就越多,伤害提升也就越多。点杀也好,一波流也好,中后期的平推也好,这技能的适用面很广。”

    “它还有一个小作用,是令敌方单位的动作效果失效。什么是‘动作效果’?这里指的是让角色产生了动作的行动指令正在或将要造成的效果。你比如‘格挡’‘保护’之类的行动。它是有一个动作的,而且是在回合内持续产生作用的。”

    “需要注意的是,英勇咆哮只有一瞬间的判定,也就是你出手的时候。那么你的速度就不能太快。在你用完英勇咆哮之后,技能范围内新产生的‘格挡’和‘保护’是不受英勇咆哮的影响的。但同时你又不能太慢。你要比你队里的其他输出单位稍微快一些。这样才能让对里的其他输出单位吃到英勇咆哮的伤害buff。对方的速度本身并不受你的控制,人家想怎么调就怎么调。如果为了保险起见,你或许应该保持在一个较低的速度。那么为了配合你的英勇咆哮,就等于同时也压制了你队友的速度。”

    “这一点就很有趣。速度的博弈,永远是回合制战斗中的一个亮点。”

    “除了‘格挡’和‘保护’之外,一些延迟生效的技能应该也可以被英勇咆哮打断。比如‘伯爵之镜’。这个技能我经常用,第二段效果应该是可以被英勇咆哮憋回去的。咒术流的一些技能还不太好说。我也没注意哪些咒术技能是有抬手动作的,而哪些没有。咒术技能那是相当延迟的。基本可以不用考虑速度问题了。如果有抬手动作,那英勇咆哮一定可以打断它。咒术流的,谁没事也不会去加力量吧?”

    “总的来说,这技能的效果是非常不错的。唯一的遗憾就是冷却回合数太长,一场比赛用不了几次。对于雷贯这样一个当前版本的弱势势力来说,算是一个提升了。”

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