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《无敌回合制》 X.32 焦土石熊

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    “焦土石熊同样只有两个天赋技能。诶,我看了一下,后面的都是双天赋技能的灵宠。”

    “石化身躯(被动):物理伤害减免50,法术和咒术伤害减免60,完全免疫火系伤害,石化任何与之接触的单位。被石化的单位,临时获得‘物理伤害减免50’‘法术和咒术伤害减免60’,但无法执行任何行动指令,持续到该单位死亡或者受到三次生命恢复为止。”

    “物质干扰(被动):你有30的几率吸引近身物质攻击,有60的几率吸引远程物质攻击,无视敌我。”

    “先说一下第一个被动吧。这个石头熊,是相当耐揍了。同时它还有一个近似于控制的效果。这就好像小时候经常说的那种,身上有癞,谁沾上就传给谁。一碰就石化,没几率可讲。还是‘任何与之接触的单位’,没说非得是敌方单位。”

    “可以说,这个石头怪又是一个辅助宠。速度稍微调快一点,可以恶心人。我打你不痛,但是我能让你被‘罚站’。罚完站,好像我们更打不动你了,但是我们在场面上行动力更多。”

    “它这个石化的控制效果可以说是非常强的。被石化了,你什么都干不了。人家把你场上的灵宠一清,你连后续的灵宠都召唤不了。这你场面上就更劣势了。至于额外送给你的抗性,反正都把你给控住了,只要没到最后平推的时候,人家完全可以放着你不管。跟别的控制技能不一样,它的控制效果还没有回合数的限制。等着自动解开,是根本不可能等到的。等着自己死?这应该是完全不能考虑的解法吧?所以你只能选择三口加血。”

    “在小毛球没出来之前,这三口加血可能就要了一个团队的老命了。灵宠不能使用物品,是肯定给不出来血的。你们场上一共就五个人物,你自己还被控住了,那就只剩下四个可以给你加血的单位了。四个单位要想一个回合解开你的石化,其实是挺困难的。首先,他们自己还有可能被控。其次,他们自己本来可能还有更重要的操作,腾不出手来解你。所以,你们别觉得好像一个回合就能解了石化,然后就认为石化的控制效果不强。不,它很强!就算能解开,至少也要浪费对方三人次的行动力。而且如果对方不及时解开石化,等被石化的人物太多以后,越拖就越难解开。”

    “现在跟石头怪同时更新出来了一个小毛球,解石化的压力倒不至于那么大,但依然会耗费团队不少行动力。”

    “除了控制对手,石熊的石化身躯其实还可以用来保护濒死的队友,尤其是已经死过一次的刚被拉起来的血线很危险的那种。辅助单位倒还好。输出单位太被虚弱状态压制了,被拉起来之后,在没解掉虚弱之前,动也没什么可动的。那倒不如先给自己石化上,干脆也不动了,先加点抗性,然后等着队友加血。你们说是不是?等几口奶回来,虚弱差不多也解了,你又是一条好汉。我这么一看,这个石化可以防守尸啊!”

    “我们再看第二个被动。天赋技能全是被动技能的灵宠,在高等级段已经非常少见了。尤其是像这种靠普攻打控制的灵宠,甚至干站着就能打控制的灵宠,确实是蛮稀少的。”

    “你们说,它这第二个被动为什么叫‘物质干扰’呢?空城祭里好像没有这种伤害类型。物理伤害、法术伤害、咒术伤害、魂术伤害、精神伤害、固定伤害,有这么多种伤害,就是没有直接叫‘物质伤害’的。这样的话,我就只能认为这个‘物质攻击’是一类攻击的统称。至于具体都包含了什么伤害类型,目前还不能确定,但咱们可以稍微探讨一下。”

    “物理攻击应该肯定属于物质攻击吧?都是人拿刀上去砍,拿剑上去刺,用弓箭射,都是实打实的有物体碰撞的攻击。精神攻击和灵魂攻击应该是不算的。法术攻击和咒术攻击,我就有点拿不准了。按照咒术技能的一贯描述,咒术的攻击需要运用到元素之力。那么这些被用来攻击的元素是不是也算物质呢?反正我觉得它这个概念有点模糊。哦,对了,还有暗器。暗器攻击应该也是物质攻击。暗器应该也算是小型的兵器了。这个咱们今天就先讨论到这儿。我只是给大家提供一个思路。更具体的,大家回去自己一个一个尝试就行了。”

    “它这个吸引物质攻击的几率,我不知道在实战中能起到多大的作用。但我能看出吸引近身攻击和吸引远程攻击这个几率的对比还是比较合理的。配合上石化身躯,吸引了近战攻击,那不就等于直接把吸引过来的单位给石化了吗?远程攻击倒还好,被干扰了也不至于自己直接被石化。所以,策划们把吸引近身攻击和吸引远程攻击的几率分开计算是非常合理的。”

    “有了焦土石熊之后,近战物理将会受到极大的限制。其实我感觉近战物理一直就很难玩,然后还一直被削。现在人家都不用特意去控你了。五个焦土石熊往那一站,你就尴尬了。选择输出,就要承担被吸走的风险。焦土石熊还非常耐揍,一排焦土石熊的场面不是想解掉就可以轻松解掉的。”

    “所以,只要有这种灵宠的存在,不管对手用没用出来,本身就已经对物理输出形成了限制。在选择出场阵容的时候,近战物理很可能就已经被提前排除了。虽然焦土石熊也会压制到己方的近战物理输出,但我们可以通过调整出场阵容来规避这种负面效果。尤其是针对一些习惯将近战物理输出当作核心输出的队伍,我们可以通过这种调整去抓他们。因为这个情况实在是太针对了,如果在比赛中多次出现近战物理输出被抓的情况,就算是以近战物理输出为核心的队伍,可能也不得不考虑调整自己团队的阵容配置了。这样一来,在未来的一段时间内,近战物理输出在大赛当中的生存空间将会受到非常严重的压缩。”

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