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《游戏开发设计师》 第三十一章 我,饥荒之地的贝爷!

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    从进入游戏后的画面表现来看,虽然跟之前在预告片里的画面有不小的初入,不过差别不大,这也是大部分游戏厂商的通用手法了。

    但上手操作了一下后,林疋就感觉到有点不对劲了。

    “不过国产游戏的优化还是好渣啊!我的1080ti竟然高特效下,竟然只能跑40fps!”操纵着人物走了两圈,林疋吐槽。

    而且关键就算林疋将选项里面的画面设置调低,帧数也没有丝毫的变化,这让他更郁闷了。

    ‘22333333,林老二别挣扎了,我也预购了游戏,之前也玩了一下,我的1060也是这个帧数,这辣鸡游戏根本就没优化啊!’

    ‘国产游戏的特色么,零优化又不是第一次见了,基本操作,大家坐下,坐下。’

    看着弹幕林疋一边跟弹幕吹牛逼,一边按照正常的游戏流程开始游玩。

    但差不多十五分钟之后,林疋就感觉有点不对劲了。

    “这个任务为什么既视感那么强?上一个是搜集20个螺丝钉,这一个要搜集50个碎铁片?”

    作为一个游戏达人,林疋很快就确定这游戏的任务重复度未免也太高了吧。

    自由?的确提现到了,地图很大任何地方都能够去。

    创造?的确可以创造飞船,车子等等东西。

    但地图场景太过于空旷,创造需要采集的重复率太高,给人的感觉太过于无聊了,至少仅仅玩了15分钟左右,林疋就已经有点玩不下去了。

    “这款游戏,讲实话的话并不推荐玩家购买,从游戏内容上面来讲的话,我觉得十几元的独立小游戏都要比它出色的多。”没有继续进行游戏,后面有没有什么大的转折,林疋也不清楚。

    至少作为一个游戏主播,弹幕已经决定风向了,全部都是在刷好无聊,好无聊的弹幕。

    实际上他自己也觉得这游戏,好像除了画面好一点,贴图精美一点,貌似就一点没有可取之处了。

    更关键的是他发现在游玩仅仅十几分钟的过程中,直播间内的热度竟然已经有下降的趋势了。

    “接下来的话,还有一款饥荒,wega平台上要比蒸汽平台便宜5元,仅仅只卖20元,从价格上来说比起一些独立游戏都要便宜了,前一阵子游戏星空还专门进行了内部抢先试玩,不过我并没有探测到什么消息,不过这不重要现在让我们马上来试一试看饥荒吧。”林疋一面跟弹幕交流,一面打开wega平台,然后点击已经下载好了的饥荒进入到游戏。

    实话实说,虽然收了wega方面的钱,但本身对于饥荒这款游戏林疋也没有报多大的希望。

    尤其是刚刚经历了幻世这一坨不知所谓的东西,再联系到制作饥荒的厂商竟然是红月传奇的厂商。

    实在是很难想象游戏的品质啊,只不过出乎林疋的意料在他说要玩饥荒的时候,虽然有很大一部分水友劝说他别浪费时间了,但也有一小部分水友在说饥荒的好话,而且还都是有粉丝标签的水友,且等级不低。

    难道说,这个饥荒真的有点东西?

    进入到饥荒之后,首先出现的是天河网络的logo标志,伴随着logo标志的散去慢慢引入黑暗,一阵有些诡异、欢快的bg从耳机中传来,屏幕中伴随着一只小鸟或者是乌鸦,来到一栋小屋的二楼窗口,随后出现在屏幕中的是饥荒的主角威尔逊,他正在做实验只不过看起来实验失败了。

    随后沮丧的威尔逊坐在椅子上,但这时候旁边的收音机发出了声音。

    ‘looks like youre havg  tro’

    (看来你遇到了一些麻烦)

    ‘i have secret knowled ican share with you’

    (我有些秘密知识能够与你分享)

    ‘if you thk youare ready for it’

    (如果你认为自己做好了准备)

    这是中文的语音加上英文的字幕,如同是机械电子一样的合成音,配合上那怪诞诡异的音乐,不知道为什么林疋突然抖了一下。

    而动画依旧在继续,当威尔逊同意后,无数的知识涌入他的脑海中,随后威尔逊再度开启了他的实验。

    最后当他用刀子将手割开,进行血迹之后,一个奇怪的机器出现在了它的面前。

    这时候收音机命令威尔逊打开开关,但他害怕了,于是收音机开始了怒吼。

    ‘do it!’

    (快!打开它!)

    开关开启,一双黑暗的手抓住威尔逊的脚踝,直接将他拉入地下,与此同时屋外一个神秘的黑影出现,发出诡异的笑容。

    随后cg结束,进入到饥荒的ui之中。

    林疋还没回过神来,直播间里的弹幕已经疯狂刷起屏来了。

    “好喜欢这个风格啊!”

    “哇!如果把那个配音换成英文,我真的以为这是国外游戏了!”

    “要是游戏品质能够跟cg一样,我特么买爆!蒸汽平台一份,wega我也买一份!”

    “不过这不会是恐怖游戏吧?cg有点小吓人啊!”

    开始游戏,载入存档,选项,结束游戏总共四个选项,其中在右下角的角落里,还有一个游戏论坛的选项。

    关于商城,还有ods这些测试中的选项,楚河他们都是没有加入进去的,现在还不是推出的时候。

    就整体的第一眼来看,饥荒的ui非常的简洁,但却不给人简陋的感觉。

    尤其是配合上那有些怪诞的画风,跟诡异的bg反而让林疋感觉有一点点带感。

    当然这只是给人初步的印象,至于游戏具体如何,还是要看游戏内容的。

    直接选择了开始游戏,出乎林疋的意料之外,点击开始游戏之后还有两个选项,一个是生存模式还有一个则是剧情冒险模式。

    “有点东西啊!竟然还分生存模式跟剧情冒险模式,剧情模式的话应该就是承接前面的那个动画cg来介绍这个游戏的世界观跟剧情吧,不过现在让我们体验一下生存模式吧,不是跟你们吹,我林某人绝对的硬核游戏达人,等我研究一会分分钟让你们见识到,什么叫做饥荒之地的贝爷。”

    鼠标移到了生存模式上面,林疋用充满自信的语气给自己立下了一个fg。
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