“护士,拔针。”
半小时以后,秦沧喊了一声,有人上楼,是卫大夫。
“你也敢自己拔针了啊,还不错。”卫大夫说着,也不觉得意外。
“没办法,被你侄女搞怕了。”秦沧笑着回答。
“别担心,她早睡了。”卫大夫一边收拾东西,一边随口回答。
“早睡了啊”
秦沧不再追问,他慢吞吞的下了床,整理了一下衣服,这才走出了小诊所。
。。。。。。
“是‘大勇’的人么?没想到报复来得如此之快!”
“‘生存24小时’这个游戏好难啊!”
“‘警告:不是测试!’重要的事情不应该说三遍么?”
夜风凛冽,杀意凛然。“大勇”的报复来得又快又狠,要是一个普通人面对这种杀意,先尿了裤子再说。
秦沧也只是个普通人,他也被吓了半死。当冷风吹过,他只觉得自己的后背一片冰凉,那是出过的汗。
“《第一人称游戏系统》,谢谢,真心的。”
要不是“标记插旗”这个技能,秦沧根本不会想到有人会冒充卫家侄女,更不会想到打点滴也会有杀身之祸。
“也可能猜错了,那瓶点滴里并不是毒药。”
是有这种可能,但《第一人称游戏系统》还有另外一个提示——“生存24小时”。
转职任务,像个玩笑。但在关键的一瞬间,秦沧选择了相信。因为《第一人称游戏系统》坑人不骗人,更不杀人。
另外还有一个原因,秦沧在《第一人称游戏系统》里从未遇到过其他玩家,所以这个系统即使再坑,也没有把独苗坑死的道理。
“现在好了,不用再纠结对错,如此明显恶意,真当我看不出来么?”
小诊所所在的巷子就是也是发廊网吧最多的那条,这个时间点还是很热闹。秦沧装作闲庭信步的边走边看,眼角的余光却捕捉到一面醒目的红旗。
来自《扫雷》的“标记插旗”,功能是在某个人(或物品)上想象出一面红旗。这个技能太简单,连小朋友都能做到,所以秦沧在很长一段时间都将其束之高阁。
但就是这个废技能救了秦沧的命,而且还是他现在唯一的依仗。那个冒充过卫家侄女的女人换了个妆容,在人群中若即若离的跟着他,就像一头咬过猎物一口、耐心等待猎物被毒杀的巨蜥。
“多半是‘皇犯’,这下子麻烦了。”
“皇犯”是道上的叫法,指“逃犯”,特指“杀人在逃犯”。这个女人肯定杀过人,从她的演技和娴熟的下毒技巧就能看出来。(女人下毒是有传承的,从北宋潘金莲那里就开始的)
但话说回来,秦沧还对付不了一个女人吗?即使对付不了,还可以报警啊?
“老孟说得对:‘如果不是万不得已,不要把希望寄托在歹徒的底线上。’”
老孟是秦沧见过的最怕死的警察,没有之一。这个老家伙保命的本事也是顶天的,没有之一。
保命的关键可不是和稀泥,而是有智慧的随机应变。遇到小偷小摸之类的不用顾忌,执法必严违法必究;遇到打架斗殴之类要和电视里学,和片尾曲一起出现;要是遇到“皇犯”这种危险人物
“《三国演义》里的关二爷,最早只是个卖枣的,得罪了本地豪强就愤而杀人,成了逃犯。后来跟了刘皇叔,成就为战场上的万人斩这个故事告诉我们,在逃杀人犯如果不能被迅速制裁,危险性会越来越大。他们甚至会刻意磨炼自己的杀人技巧,为害一方遗祸无穷。”
老孟是个好好先生,难得糊涂,但是只有真正了解他的人才知道,老孟的难得糊涂后面藏着玄机。秦沧虽然不认同老孟的处世哲学,但他从不怀疑老孟的智慧。
“敢毒杀就敢凶杀,敢暗杀就敢明杀。敢赌么……不敢!”
不敢赌这个女人敢不敢下手,也没时间琢磨这个女人和“大勇”的关系,活下来是当然唯一的目标,很难。
真的很难,这个女人简直是肆无忌惮(另一个原因是不了解“标记插旗”这个技能),她紧紧盯着秦沧,最近的时候距离都不到两米。所以秦沧现在根本不敢流露出一丝痕迹,更不敢掏出手机报警。当他走到三岔路口时,那个女人又凑了上来,凌厉的杀意刺得他头皮发麻。
回头不可能,往派出所那条路也是绝路,只能回家。
回家以后怎么办?如果那个女人发现他并没有中毒,会不会补刀?
无数的推测,又被无数次推翻,秦沧禁不住慌了起来,越慌越无法思考。
“冷静!冷静!”
秦沧只是个普通人,遇到这种事不是说冷静就能冷静下来的。
“如果不能冷静,就换个熟悉的方式。”
秦沧也不是个普通人,他是游戏狂人,他还有一张未用的底牌。这张底牌有太多不确定性,但被逼无奈,只能一试。
“如果这是游戏”秦沧默默的思索。
“地狱模式,无法读档,更不能重启”设定模式,调整状态。
用游戏的态度面对生死,果然轻松多了。虽然依旧没有找到脱身的办法,起码冷静了下来。
“如果是游戏,是《魔兽世界》还是《星界边境》……”进入到自己最擅长的领域,逻辑思维也回来了。
“不,都不是,《魔兽世界》里的怪物不会一直追人,所以只能是《神庙逃亡》。”办法还是没有,但确定了主题。
《神庙逃亡》是一款手游,属于跑酷竞速类。《神庙逃亡》远远比不上《魔兽世界》,《植物大战僵尸》都比它复杂。但《神庙逃亡》并不是一款简单的游戏,结合秦沧当前的困境说就是——容错率极低。
“后面有‘恶魔猴子’,前面一步也不能走错……好在,地图比较熟。”
心里想着,脚步不停,渐渐的,离家近了。这条巷子最冷清,秦沧的小店又临近村口,所以当他走到卷帘门前时,已是四下静谧。
卷帘门的旁边有一只蟋蟀,叫的又欢快又响亮。门前的路灯黯淡朦胧,一团不知名的虫子围在灯光下,不时碰撞,发出哔啵的声音。
墙角阴影的小生物更多,一快斑驳的褐色动了动,是一只壁虎,它贪婪的盯着一只步甲虫看了很长时间,然后才将目标转到自己能吞下的其他蝼蚁上。
哗啦啦——
秦沧摸到钥匙,手指头在钥匙齿上摩擦,感觉到一种迟钝的锐利。
手心里都是汗,干了又出。后背的汗倒是风干了,有种奇怪的凉爽。
或许是刺激过度,居然不太紧张。事实上是场景代入,完全的代入到游戏中。
“要开始了。”
默默的自语,静静的等待,就像游戏开始前一样。虽然这个游戏不容许失败,但事到临头秦沧居然有一丝期待感。
很奇怪的期待感,内心中那头不知名的猛兽睁开了眼睛,它打量着眼前混沌的世界,发现了一丝让它感兴趣的颜色。
“生存24小时”
扩胸,扭腰,活动肩关节和踝关节。秦沧的动作让人费解,身后女人也停下了,狐疑的打量着他。
“《神庙逃亡》,倒计时3、2、1。”
最后一个动作,下蹲。
下蹲助跑,如离弦之箭,狂奔出去。他的动作太突兀了,让人震惊。
如果能看到表情,身后的女人肯定也在惊讶,她迟疑了一下,举起了手中不知名的武器,但秦沧已经冲出去一段距离,身影被黑暗笼罩。
。。。。。。
跑跑跑,一直跑。
逃逃逃,一直逃。
酷跑类游戏对智商的要求不高,考验的是神经反应速度。现实中的酷跑略微有所不同,还要考验体能,以及对体能分配的合理性。
秦沧是以冲刺的速度跑出芋兰巷的,当村外的黑暗扑面而来时,他就降低了速度。
并不意味着脱离了危险,急促的脚步声就在身后,像催命的鼓点。那个女人的体能居然不错,甚至比秦沧还强一点。
但秦沧并不意外,因为《神庙逃亡》中“恶魔猴子”是甩不掉的,这个游戏最重要的是——不!能!犯!错!
踏踏踏
一路狂奔,秦沧跑过了村头的空地,圈地区的广告牌在黑暗中若隐若现,庞大的体型给人一种压迫感。
呼呼呼
身后的脚步声越来越近,甚至能听到那个女人的喘息声。仿佛在下一刻就能扑上来,给秦沧致命一击。
嘭——
第一个障碍,秦沧从广告牌豁口一跃而过,落地时没碰到任何东西。
刺啦——
那个女人被破铁皮的飞边勾了一下,勾破了衣裳。但她只顿了顿,穷追不舍。
秦沧也没有回头,连速度都不曾变化。他的前面是一片废弃的工棚,腐烂的木栅栏摇摇欲坠。
咔擦——
第一个弯道,秦沧在木栅栏上借力,近乎九十度的急转。
哗啦——
那个女人也在急转,但黑暗中没找准借力点,扑倒在木栅栏上。当她爬起来时,秦沧的距离又拉开了。
追杀并未结束,生与死在黑夜中较量。也没有人说话,黑暗中的喘息声令人压抑。
秦沧感觉到体力在飞速下降,但内心却越来越放松。既然是游戏,他怕过谁?