为期一周的入职培训枯燥无味,讲的都是工作流程、规章制度之类,大家不免昏昏欲睡。
直到最后一天,麦晶晶开始讲解人工智能发展史,新人们这才精神一振。
人工智能技术是开发睡梦游戏的核心要素。
睡梦游戏里,除了玩家还有许多配角,“电子程序人”。
配角越聪明,游戏才越有意思。每个玩家都希望游戏中遇到的人活灵活现、而不是傻呆呆的。
扮演各种配角的,都是人工智能程序。这些“电子程序人”的行为模式和真人几乎完全相同。要让“电子程序人”的行为智商如此之高,技术难度极大。
据说到目前为止,只有alha公司完全掌握了“程序人”的思维算法模型。正是因为这个技术优势,alha才牢牢把持了睡梦游戏行业的霸主地位。
麦晶晶的讲解从人工智能的最初启蒙开始。
人工智能兴起于016年左右,当时人工智能围棋程序横空出世,击败了最强大的人类棋手李世石。这让人们大跌眼镜。围棋号称最复杂的智力游戏,那时候人们普遍不相信机器能在围棋游戏里击败人类。
这次事件让整个社会意识到了人工智能的巨大潜力。在随后的几十年里,大量资本进入了人工智能研发领域。
再往后几年,神经络算法和量子处理器技术逐渐成熟,从算法和信息处理能力俩个方面,把人工智能的潜力提高到了新的层次。
从00年开始,人工智能机器人开始普遍应用于生产,成为人类强有力的帮手,大幅提高了社会生产效率。当时人们很兴奋,以为找到了一种聪明的机器奴隶。以后可以高枕无忧了。
然而好梦不久,到050年左右,人工智能机器人的应用开始出现负面效应,人类意识到这件事并没有想象中美好。
首先是人工智能机器人造成的人类失业问题。
机器人占据了很多原本属于人类的工作岗位,失业人群迅速增加,在很多国家都爆发了大规模的抗议浪潮,人们抗议机器人占据自己的工作岗位,这甚至导致了一些社会动乱。
另一方面,量子人工智能表现出的超级强大的智商,让人类产生了深深的畏惧心。
量子智能技术是神经络算法技术和量子芯片技术的结合。二者结合的产品量子智能机器人,具备强大的运算和理解能力。
这类机器人从00年开始,几乎囊括了科学界最尖端的“诺贝尔奖”,做出了许多令人类瞠目结舌的科学发明,即使人类最顶尖的科学家也难以望其项背。
很多科学家开始担心,如此高智商机器人的存在,可能会使人类对这个星球的发展完全失控。
经过长时间的讨论,人类决定对人工智能机器的发展进行限制。
{}/ 在全球人口的持续增长背景下,这些人失业的人以后做些什么呢?
就算是机器人能创造出足够丰富的产品,可以免费分配给他们,他们可以不担心饿死。但整天处于无所事事的状态,恐怕未必全是好事吧?
不劳而获的情况下,人的精神状态怎么办?这个问题怎么解决?”
“好问题!”麦晶晶赞赏地看了文紫霞一眼,“生存绝不仅意味着吃饱饭,精神需求是永恒的需要。人们的时间需要被填充,确实如此。
工作的意义,不只是养家糊口而已,也在于让人类的心灵充实。忙忙碌碌的人,一般没有什么心理问题。过于悠闲反而可能让人觉得没有方向、无所适从
对于这个问题,我认为,大体存在俩种可能:
要么是人们找到了新的集体的努力方向,比如说去其他星球殖民什么的。从重复琐碎的活动中解放出来的人们,会寻找更加宏伟、更远大的发展发向。如果这样发展,那对整个人类来说都是幸事。
要么是大多数无所事事的人开始虚拟娱乐消费。当他们渐渐从工作岗位上被释放出来,而物质消费品又越来越泛滥、可以极低代价甚至免费获得之后,娱乐这一类原本还没有占据那么多人类时间的东西,有可能大行其道、会占据人们更多的时间、甚至成为生活的主要方面。
总的来说,人们需要去填充自己的时间。而填充时间的方式,无非两种:
要么通过探索和创造来填充时间,通过持续的学习,进入新出现的工作机会中,获得新的认可和人生意义。
要么通过一味的“虚拟世界中的消费行为”来打发时间。大量无所事事的人们在虚拟娱乐世界中找到存在感和意义。
乐观的看的话,应该是前一种多一些,这样人类的前途才会更加充满希望。”
文紫霞旁边的吴空忽然咧嘴笑起来,
“这可不一定啊!要让我说,如果可以得到免费的衣食住行,那我宁愿去选择玩游戏!
上什么火星啊,多费劲!
通过探索和创造来填充时间,那营生估计比较吃力。人人都想享受,恐怕不会有多少人选择什么探索创造。”
大伙儿都转过头看着吴空,眼神有点鄙视的意思。
这个游戏痞子真是烂泥扶不上墙啊。
吴空用不屑的眼神回瞪众人,
“诸位,不要假装高尚!真到那时候,你们也会选择每天混吃混喝玩游戏!而不是去火星探险!”