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《梦幻西游攻略》 人物属性关系及其运用

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    (一)各种族初始资料:

    1)魔族

    体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

    血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

    2)人族

    体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

    血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

    3)仙族

    体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

    血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

    (二)人物属性关系比

    速度=体力*01耐力*01力量*01敏捷*07魔力*0(魔力不加速度)

    灵力=体力*03魔力*07耐力*02力量*04敏捷*0(敏捷不加灵力)

    躲避=敏捷*1

    命中:

    人:力量*230

    魔:力量*2327

    仙:力量*1730

    伤害:

    人:力量*0734

    魔:力量*0834

    仙:力量*0640

    防御:

    人:耐力*15

    魔:耐力*13

    仙:耐力*16

    气血:

    人:体力*5100

    魔:体力*6100

    仙:体力*45100

    魔法:

    人:魔力*380

    魔:魔力*2580

    仙:魔力*3580

    (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

    思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。

    在不计算装备效果的情况下:

    (1)初始值(2)技能加成(3)加点加成=(4)现在数值

    (1)在实习稿件3有数据

    (2)技能加成——这个是要求证的数据

    (3)在实习稿件3有数据

    (4)个人id数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以拋开装

    备的影响。

    举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

    思考:根据(初始伤害点数成长伤害天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

    天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

    每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

    对此可以假设如下:

    除去所有装备时的力量总点数为x

    除去所有装备的总伤害点数为y

    技能的等级为z

    种族的对应资质初始属性为a

    种族的对应的能力初始属性为b

    属性关系是f

    那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

    考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

    那么:(y-(x-a)*f-b)=z级技能所带来的总伤害

    假设:技能的百分比加成系数为:c

    那么就有:{(x-a)*fb}(1zc)=y

    也就是:c=([y/{(x-a)*fb}]-1)/z

    大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

    绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

    百分比加成:c=([y/{(x-a)*fb}]-1)/z

    每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*06-46)/z

    每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0646}]-1)/z

    套上个人数据之后:

    百分比:(353/((80-11)*0646)-1)/75=004=4%

    绝对值:(353-(80-11)*06-46)/75=354

    总结:

    梦幻各门派技能效果计算公式:

    假设:

    除去所有装备时的人物属性点数为x(假设为力量)

    除去所有装备的所对应的数值参数为y(这里对应的就是伤害)

    技能的等级为z(所要计算的技能等级)

    不同种族的对应资质初始属性为a

    不同种族的对应的能力初始属性为b

    所研究的属性和数值的关系是f

    每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

    每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*fb}]-1)/z

    (四)各门派属性成长计算

    思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关id的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以列出对应的能力数值的成长公式了。

    举例(1)——天宫伤害加成关系

    不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:

    1力量的成长加成

    2天罡气的技能加成天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用16的系数。而天罡的伤害加成效果,可由第三步计算出来大概是35的伤害/级

    那么:

    仙族的初始伤害是:46

    每成长1点力量对应的伤害是:力量*06

    天罡的伤害加成是:35伤害/级

    假设:

    你的人物等级是:x

    每级力量的成长是:1y(1是自然成长,y是你加的点)

    天罡的等级是:a

    另外仙族的初始力量是:11

    根据以上资料

    天宫的总伤害的关系式就是:{4606*(x*(1y)-11)}35a

    那么,根据公式

    1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级

    伤害={4606*(70*(10)-11)}35*80=3614

    2)每级2力的天宫,也是人物等级70,天罡80

    其伤害={4606*(70*(12)-11)}35*80=4454

    以上资料对应不穿任何装备下的**资料。

    假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加伤害总数为250。那么有:

    1)总伤害=3614250=6114

    2)总伤害=4454250=6954

    举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式

    1)仙族

    在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。

    此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=45血。还有梦幻的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。

    仙族的初始血是:154

    每成长1点体质对应的血量是:45

    傲气的加血率是:05%

    强身的加血率是:1%

    假设:

    你的人物等级是:x

    每级体质的成长是:1y(1是自然成长,y是你加的点)

    傲气等级是:a

    强身等级是:b

    那幺天宫的总血量的关系式就是:{15445x*(1y)}*(1*a*05%b*1%)

    非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{15445x*(1y)}*(1b*1%)

    2)魔族

    魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依旧。

    魔族初始血:172

    魔族的1体力=6血

    假设:

    魔族人物等级是:x

    每级体质的成长是:1y(1是自然成长,y是你加的点)

    强身等级是:b

    魔族的血成长关系式:{1726x*(1y)}*(1b*1%)

    根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:

    {1726*80*(15)}*(180*1%)=3052*18%=

    3)人族

    思路不变,初始资料有:

    人族初始血:150

    人族的体力和血的对应关系:1体力=5血

    假设:

    人族人物等级是:x

    每级体质的成长是:1y(1是自然成长,y是你加的点)

    强身等级是:b

    人族的血成长关系式:{1505x*(1y)}*(1b*1%)

    (五)其它运用

    举例——女儿村和其它门派的速度转换公式

    假设:

    女儿村的每级加敏的点数为:x

    非女儿村的每级加敏的点数为:y

    女儿村的清歌每级加的速度约为:13(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到)

    又因为,每升1级有10个点数,其中必然会分派1敏和1魔。

    所以加敏的速度成长就应该是——1x和1y。

    为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为——10-2-x和10-2-y

    这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:

    (1x)0713(10-2-x)01=(1y)07(10-2-y)01

    化简后得:217x=y

    大家可以根据上面的算法和思路,套算出自己想要的公式。其它的就不再举例了。写了这幺点东西,希望对大家认识梦幻有点帮助。
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