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《无敌回合制》 X.17 “捷豹形态 敏捷 ”与“捷豹形体 伏杀 ”

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    “在八种基本形态组合之上,还有八种‘大形态变化’。”一个“包袱”抖完,田灼紧接着又抛出了一个更大的“包袱”。

    “不管是见过还是没见过‘大形态变化’的朋友,大家都应该知道一个最基本的常识。如果想要获得大形态变化,首先要集齐至少10件机械类装备。这不是什么秘密。有心的朋友,自己查查以前的更新公告,都可以自己了解到。我在这里特别说明一下,主要是为了怕有些人忘了。机械类装备毕竟是冷门,大家平时都不用,忘了有这回事也很正常。”田灼解释道。

    “接下来,我就逐条为你们解密全部八种‘大形态变化’。”田灼在这里顿了顿,然后忍不住又啰嗦了一句,“今天来看直播的,你们肯定不会后悔的。”

    “1动力核心机械下肢机械鞋机械头盔机械颈甲机械臂机械爪机械战甲魂力护符神念发射器=捷豹形态。”

    “有兴趣的朋友,可以自己去收集一下玩玩。不骗你们,那可真的是能变形的!”田灼语气夸张地建议道。

    “好了,题外话就不多说了。到这里,有的朋友可能会产生一个疑问。我刚才介绍的这个‘捷豹形态’跟我之前介绍的八种基本形态有重叠的部分,那它们的效果是否可以叠加呢?”

    “有这个疑问是很正常的,因为它很关键。”

    “在这里,我可以很明确地告诉你们,完全叠加!”

    “什么叫‘完全叠加’?就以‘捷豹形态’为例。它的组成是‘动力核心机械下肢机械鞋机械头盔机械颈甲机械臂机械爪机械战甲魂力护符神念发射器’。其中,‘动力核心机械下肢机械鞋=体力消耗减半’‘动力核心机械头盔机械颈甲神念发射器=精神控制力加倍’‘动力核心机械臂机械爪=力量20’。也就是说,‘捷豹形态’这一个大形态直接涵盖了三种基本形态,也可以享受全部这三种基本形态的加成。”

    “光是以上这些,就已经很强了吧?但如果你们以为‘大形态变化’仅是如此,那你们可就想简单了。”

    “每一种‘大形态’形成之后,还都会产生独特的额外效果。你们可以简单地理解为‘类似套装那样’。而且,‘大形态变化’之所以叫‘大形态变化’,还因为它的的确确可以在战斗中进行变化。同一套机械类装备组成的‘大形态’在变化前后的加成效果也会不同。”

    “还以‘捷豹形态’为例。‘捷豹形态’的基础模式为‘敏捷模式’,它的变化模式为‘伏杀模式’。这两种模式都属于‘捷豹形态’,因为它们都是由之前说过的那十个位置的装备组成。它们的样子和功能都有些区别,而且无法同时出现。在你一进场的时候,跟套装效果类似,会自动触发‘大形态’基础模式的效果,在这里也就是‘捷豹形态’‘敏捷模式’的效果。但跟套装效果不同的是,‘大形态’的效果不一定要持续整场。根据不同情况的不同需要,你可以自己主动选择在某个回合进行变化,或者说‘模式切换’。”

    “好,基础知识已经介绍完了。接下来是重点中的重点,也就是你们要在小本子上记录的关键信息。”

    “捷豹形态(敏捷):战斗开始时自动触发,物理命中20,闪避10。”

    “注意,这部分只是‘敏捷模式’的额外属性。之前跟大家提过的,‘捷豹形态’本身涵盖的三种基本形态的加成效果,在你集齐了相应的机械类装备之后,全都会直接标注在你的装备面板上。在战斗中,当然也全部会有体现。”

    “到这里,有的朋友可能又会产生一个疑问。‘大形态’有这么多加成效果,会不会强得有些过头了?”

    “对于这个问题,我只能说‘还要看你怎么玩’。”

    “我们可以注意到,机械类装备的八种基本形态加成的方向是很杂的。也就是说,每一种‘大形态’或许可以涵盖多种基本形态,却不一定能够将它们有效地结合到一起。比如‘捷豹形态’包含的三种基本形态,‘体力消耗减半’和‘力量20’倒还算可以搭配起来,但‘精神控制力加倍’跟另外两项好像就扯不上什么关系了。”

    “我们再看‘捷豹形态’的特殊加成。加‘物理命中’和‘闪避’。如果想要更全面地利用这些加成的话,你显然需要转成一个物理输出。我个人觉得,转一个流派其实要比攒一套机械类装备要容易很多。如果你的运气不错,恰好攒出了一套‘大形态变化’,那么你可以选择去转成一个更适合它的流派。如果你只利用它的一小部分功能,那其实它的效果不一定比得上其他势力的加成效果。”

    “因为机械类装备实在太难出了,所以你们最好不要从一开始就奔着某一种‘大形态’的装备组合去玩。我建议你们先玩一个其他的在日常活动中比较吃香的流派,然后根据运气选择一个后续的发展方向。比如说‘光法流’啦。再比如说‘咒术流’啦。如果队伍里只有一个核心输出,或者你根本还没有一个队伍,那你最好不要玩‘近战物理’。近战物理的优势是单点突破能力强,但是缺乏连续输出能力,在一般难度的日常任务里的清怪速度不够理想,但是在后期难度较高的日常任务中还是比较可以的。像‘物弓流’‘机械流’这些吃特殊装备的流派,前期就更难‘存活’了。”

    “那么,我们再说一下‘捷豹形态’变换后的模式。”

    “捷豹形态(伏杀):回合开始时,可以选择进入“伏杀模式”,完成一次对敌指令后自动恢复为“敏捷模式”。在“伏杀模式”下,你无法被敌方单位选中。冷却:3回合。”

    “第一眼看到这个‘伏杀模式’,我相信肯定有很多朋友会联想到‘猥琐’。潜伏起来不能被敌方单位选中,而且没有回合数的限制。也就是说,如果你愿意的话,你完全可以拖到技能冷却结束再出来。”

    “乍一看,这种‘猥琐’可以有很多恶心人的运用方式。首先是‘拖时间’。在很多情况下,明明已经打不过对方了,但又不想让对方赢得这么轻松,不想让对方赢得这么舒服,有的玩家就会用各种手段拖时间。当然了,我是不推荐大家总去拖时间的,毕竟那样同时也浪费了你们自己的时间。但对于一些跟你们平时就有矛盾的对手,有时候也不妨拖上那么一拖。”

    “但是有一点大家需要注意,‘伏杀模式’不等于‘无敌’。它只是让你不会被敌方单位选中,但是范围类的技能还是有效的,不管是输出还是控制。所以你们别想着靠这个无线苟下去。”

    “不过,这个技能还是能帮你躲过大多数的控制技能的。如果你是物理输出,用一下‘伏杀’,还是可以在关键回合减轻队中辅助保证你出手的压力的。综合两种模式的效果来看,我是比较推荐‘捷豹形态’的。”

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